读书笔记-应需而变:设计的力量
Posted in 用户体验, 读书笔记 on 五月 22nd, 2010 by 00 – 2 Comments
“预测未来的最佳方法是创造未来”──彼得 德鲁克
1 产品=体验
彻底地转变你和用户之间的关系,是在市场上获得成功的关键。设计作为一种活动,包含以下要素:
- 同理心:设计必须满足人们的某种目的,所以需要理解人如何与产品互动
- 解决问题
- 思维能力和原型能力
- 发现可选方案
不能简单地通过增加特性来吸引用户,还必须真实、深刻地了解用户和他们的能力、需求、期望。
乔帮主的“技术-特性(产品)-体验”产品进化论确实经典。一项新技术,能让一家企业在市场上立足,但是技术可以被扩散和学习,更新换代很快,竞争对手终究会模仿。随后,如果将技术“变现”成为满足人们某些需求的具体feature(特性),可以在日渐成熟的市场中保有竞争力。但是特性同样易于模仿和复制。只有能为用户提供独特体验的产品,才能牢牢抓住用户和市场。
2 体验=战略
动机:人们为什么会使用你的产品,希望从中得到什么
期望:根据经验对事物怎样运行进行联想
能力:对产品怎样形成认知以及实际上怎样交互
沉浸:怎样长时间使用产品
文化:一些规范框架、行为方式,以及信任机制
我们平常谈论的用户体验,往往集中在比较狭窄的“产品使用体验”这个具体层面。如果将视角切换到上面几个方面,思路会更加开阔,有助于我们思考如何产生、为什么会产生某些体验。
战略是权衡──有目的地选择不同于竞争对手的策略。战略是懂得取舍──这样才能在某些方面优于对手。
战略,其实就是事先对已见之事和未知之数进行的思考,以做出如何优化资源配置的决策,从而达到某些目的。因为已见(例如国外成功的商业模式、竞争对手的尝试),所以总想着拿来主义,只要做到人有我优就万事大吉了;因为未知,所以想起来都是可做的,很简单、很美好、很激动。但是,战略最困难的不是知道“可以做什么”,而是明白“不能做什么”,尤其是“能做但不去做什么”。从来没有一个产品能讨地球上每个人的欢心,尤其当门户模式日渐式微,随web2.0和长尾呼啸而来的碎片化越来越明显的时候,战略的本质——先“舍”后“得” 就显得更为重要,在无数选择的诱惑下保持专注,才能笑到最后。
“创造那种值得在营销中放第一位的产品和服务”── Seth Godin必须不断问自己:“如何针对重点用户的重点需求提供一种独特的价值?”功能的对抗不是一种战略,而是同化,抹平与对手之间的差异。就像是竞争对手在设计你的产品一样。没有可识别的差异,体验将变得平庸。
想一想在平常的生活、工作中,我们最容易记住哪类人呢?往往不是脾气最好、人缘最好的人,反而是那些个性鲜明,有脾气、有气场的人~~ 产品也一样,该有的功能一个不少,不一定能够让人一眼就记住、一用就喜欢。必需想明白自己到底要表现出什么“性格”、“脾气”,一款产品才能有自己的特色和方向,才有可能设计出不平庸的体验。
经常,产品团队没有一个共同的愿景,最多有一个待满足的需求规格说明。体验战略本质上是一种愿景,表达的是期望用户能拥有的体验。体验战略由外而内通过用户的动机、行为和情境来引导产品、服务或者系统开发,最终满足人们的期望。
如果我们自己都没法清晰描述出希望用户获得怎样的体验,那么一切都是空谈。(可是,如何去了解、总结?由谁描述?如何在团队中达成共识?需要具体到什么层面?)
3 理解人们的新方式
同理心:知道、感觉到、代入式地体验其他人的感觉、想法、经历。同理心能帮助我们抓住驱动行为发生的原理机制。人因(human factor):任务-目标法让我们聚焦在人们的行为过程,但只是基本,不能包含体验的方方面面。无论“绵羊论”、“经济理性人”、“任务-目标”法,它们过于简化了用户,降低了复杂度,尝试通过通用法则来面对不确定的市场和社会化的世界。缺少了情感、文化和情境。
4 抓住复杂性 培养同理心
定性研究:聚焦于体验、情形、行为等问题,更关注“过程”。
“研究报告的效果与它的厚度成反比”真正有效的研究工作必需具备可行性和持久性。1.混合使用多种方法:通过定性研究获得一个丰富的感性认识后,可通过问卷来考量行为和态度的普遍性。2.将研究整合入设计流程:让企业员工对研究信任。让其他人参与到研究过程中,是最好的能培养同理心的方式。3.创建真正有用的交付物:如persona。让沟通变得高效并促进同理心的培养。4.制作原型:如故事板、概念图或者功能运作系统等。
5 停止设计“产品”
“停止设计产品”,意思是不要仅仅提供feature,不要仅仅提供满足一个或几个具体需求的产品,而应该去思考:怎样才能使用户离不开我们的产品?如果我们提供的是垄断性质的必需品,又或者完全没有人能够提供比我们更有竞争力的产品,而且没有任何形式的替代品,那么我们就不必去思考这个问题。但现实往往比想象的要残酷,如果回避这个问题,可能永远也找不对方向。
人们想达成什么目的?这种活动如何融入人们的生活?针对这些期望,我能如何传达?
6 设计竞争力
优秀的体验需要系统性协调。优秀体验面临的最大障碍可能很简单:1.新的:找到旧问题的新解决办法2.足够吸引人,合人心意而不仅仅是新奇3.与众不同且难以模仿
优秀用户体验的核心:为真实用户需求提供一种有差异化的协调系统。SPARC计划: See─Plan─Act─Refine─Communicate体验,最终是存在于用户的意识中,是一种对与企业交互的主观感受。
7 敏捷方法
瀑布模型不够敏捷。提前准确了解项目的所有需要,通常是不可能的。敏捷方法:
- 高度迭代的流程,缩短研发周期;
- 将用户融入研发流程;
- 创建更小型的工作小组;
- 重视正确性和及时性。
准确、恰当地完成原型,是敏捷方法成功的关键。
8 不确定的世界
形成一种创新的、敏捷的及专注与体验的方法,是关键的商业实践。持续不断地设想出可能性和将新创意融入体验,是保证领先的秘诀。


不得不说,这个地方真的是个好地方。
多谢,这本书没有电子本,先看看你们的总结。