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	<title>00&#039;s UX Adventure &#187; 读书笔记</title>
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		<title>师法自然的智慧——读《第五项修炼》</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
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		<category><![CDATA[系统思考]]></category>

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		<description><![CDATA[很早以前就常见这本书的名字: 第五项修炼。但从来没想过这是一本关于系统思考的书，一本管理学的经典。要不是在两年前上过系统动力学这门课，今天看这本书可能还是觉得云里雾里。 各种各样的组织和人们，受片段式、局部的、线性的、二分的思考方式所困已经很久了。我们越来越丧失纵观全局，考察系统要素直接的关系以及相互作机制的能力。而系统思考的艺术，在于看穿复杂现象背后引发变化的结构。 学习型组织的五项修炼，其实很像生命体的组织和演进方式： 自我超越：不断厘清并加深个人的真正愿望。就像一个个细胞，作为个体，都具有自我成长、发展的良性驱动力。 改善心智模式：找出固有的、概括性的想法，并不断反思、修正，倾听、包容他人的想法，保持与外界的互动。就像一个个细胞，作个体，保持着与外界的联系，具有开放的姿态和可融合性。 建立共同愿景：“我们想创造什么？”愿景让所有的努力和行动成为自然。就像一个生命体，有着将各个部分有机组合的凝聚力，即精神价值的核心。 团体学习：用开放与共享的精神，探讨共同的话题。就像一个生命体，可以良性地可持续发展。 系统思考：尊重复杂性，还原完整的图像，将自我作为整体的一部分进行全局思考。给我们提供了一种视角，去解读从个人到组织，一个整体是如何形成、运作和发展的。 有趣的啤酒游戏提醒我们：结构影响行为，今日的问题来自昨日的解决方案。即使每一个角色的出发点是好的，行为是理智的，但是固有的结构注定了这个游戏中没有赢家。真正具有创造性的学习，在一个以事件思考为主的组织里，无法持续。它需要一个结构性或系统性的思考框架，也就是找出行为背后所有结构性原因的能力。 系统思考语言有三个基本元件：不断增强的反馈（增强环路），反复调节的反馈（调节环路），时间延滞（delay）。 使用这些元件，发展出两个强大的基模： 1.成长上限 包含成长或改善的增强环路，运作一段时间之后，碰上一个抑制成长的调节环路（可能是一个隐含的目标、规范、资源有限性），改善变慢或最终停止。杠杆解：去除限制因素。 2.舍本逐末 包含两个调节环路，其中一个代表见效快的症状解，另一个代表常常包含延迟根本解。依赖症状解会削弱根本解，并且形成一个副作用的增强环路，导致恶性循环。杠杆解：加强根本解。 &#160; 关于自我超越 要不断厘清到底什么对我们最重要。我们常花太多时间应付沿路上的问题，而忘了为什么要走这条路。其次要不断学习如何更清楚地看清目前的真实情况。自我超越的精义是学习如何在生命中产生和延续创造性张力。 关于心智模式 传统组织强调管理、组织和控制。学习型组织强调愿景、价值观和心智模式。心智模式是固有的，代替所观察到的事实材料的概括性想法。一旦我们觉得已有答案，所有质疑自己想法的动机就消失了。改善心智模式，我们需要辨认“跳跃式推断”，不把假设当做事实；需要区分我们所“拥护”的理论与所“使用”的理论；需要兼顾探询与辩护，把自己的思考明白说出来，引导别人对自己的假设进行探究，接受检验，并且对他人的想法进行建设性评论。 关于共同愿景 分享愿景的过程，远比愿景源自何处更重要。 what——追寻什么？ why——为何追寻？ how——如何追寻？ 组织中的奉献者和遵从者是不同的。奉献者愿意创造或改变任何必要的“法则”，以全心全意实现它。 关于团体学习 深度汇谈（dialogos）：大家以多样的观点探讨复杂的难题，每个人提出心中的假设，自由交换想法。主要用于探究复杂问题。 讨论（disscuss）：主要用于做出事情的决议。 习惯性防卫的根源，是惧怕暴露我们想法背后的思维，因为我们害怕别人会发现它的错误。当我们感觉自己在防卫、逃避问题，或思考如何保护自己，表示我们应该重新努力学习的时候到了。 另外，不要将知识上的了解当做学习，学习必需产生新的了解和新的行为。 其他 一个学习型组织，需要 向外沟通：这是参与式的开放，成员在公开表达看法时觉得安全 反观自照：这是反思式的开放，培养成员建设性挑战自己和他人的习惯 必需去除“权威主义”的想法，因为并不一定有人知道完全的“答案”。而我们面对的问题可以分为两种： 收敛性的问题：有正确的唯一的答案。越是理性地研究这类问题，答案的焦点将越聚敛而清晰。例如从A到B的最短路径 发散性的问题：没有正确的唯一解。有知识与智慧的人越是研究这类问题，会发现并提出越多相互冲突的答案。例如设计决策 学习型组织致力于改善思考的品质、加强反思与团体学习的能力，以及发展共同愿景和共同承担企业复杂课题的能力。有效学习的基本法则之一，是不断反思目前以为最正确的想法，回到原点确认事情的真相，否则无法产生有效的学习。 如何创造学习的时间？在行动中进行反思，一面做一面反省。时间压力的减少，往往是降低品质要求的结果。 学习型组织的领导者，更重要的是充当组织设计者、学习引导者、共同愿景的仆人的角色 总而言之 确实是一本好书，值得看第二遍~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很早以前就常见这本书的名字: <a href="http://book.douban.com/subject/1045862/">第五项修炼</a>。但从来没想过这是一本关于系统思考的书，一本管理学的经典。要不是在两年前上过系统动力学这门课，今天看这本书可能还是觉得云里雾里。</p>
<p>各种各样的组织和人们，受片段式、局部的、线性的、二分的思考方式所困已经很久了。我们越来越丧失纵观全局，考察系统要素直接的关系以及相互作机制的能力。而系统思考的艺术，在于看穿复杂现象背后引发变化的结构。</p>
<p>学习型组织的五项修炼，其实很像生命体的组织和演进方式：</p>
<ol>
<li>自我超越：不断厘清并加深个人的真正愿望。就像一个个细胞，作为个体，都具有自我成长、发展的良性驱动力。</li>
<li>改善心智模式：找出固有的、概括性的想法，并不断反思、修正，倾听、包容他人的想法，保持与外界的互动。就像一个个细胞，作个体，保持着与外界的联系，具有开放的姿态和可融合性。</li>
<li>建立共同愿景：“我们想创造什么？”愿景让所有的努力和行动成为自然。就像一个生命体，有着将各个部分有机组合的凝聚力，即精神价值的核心。</li>
<li>团体学习：用开放与共享的精神，探讨共同的话题。就像一个生命体，可以良性地可持续发展。</li>
<li>系统思考：尊重复杂性，还原完整的图像，将自我作为整体的一部分进行全局思考。给我们提供了一种视角，去解读从个人到组织，一个整体是如何形成、运作和发展的。</li>
</ol>
<p><span id="more-643962"></span>有趣的啤酒游戏提醒我们：结构影响行为，今日的问题来自昨日的解决方案。即使每一个角色的出发点是好的，行为是理智的，但是固有的结构注定了这个游戏中没有赢家。真正具有创造性的学习，在一个以事件思考为主的组织里，无法持续。它需要一个结构性或系统性的思考框架，也就是找出行为背后所有结构性原因的能力。</p>
<p>系统思考语言有三个基本元件：不断增强的反馈（增强环路），反复调节的反馈（调节环路），时间延滞（delay）。</p>
<p>使用这些元件，发展出两个强大的基模：</p>
<p><strong>1.成长上限</strong></p>
<p>包含成长或改善的增强环路，运作一段时间之后，碰上一个抑制成长的调节环路（可能是一个隐含的目标、规范、资源有限性），改善变慢或最终停止。杠杆解：去除限制因素。<br />
<img class="alignnone" title="(Limits to Growth" src="http://a.cvimg.cn/UploadFile/UserFiles/2009/9-16/ddb8df0b-0882-4237-ad1e-005f6ff07f56.jpg" alt="" width="405" height="188" /></p>
<p><strong>2.舍本逐末</strong></p>
<p>包含两个调节环路，其中一个代表见效快的症状解，另一个代表常常包含延迟根本解。依赖症状解会削弱根本解，并且形成一个副作用的增强环路，导致恶性循环。杠杆解：加强根本解。<br />
<img class="alignnone" title="Shifting the Burden" src="http://wiki.mbalib.com/w/images/7/7f/%E8%88%8D%E6%9C%AC%E9%80%90%E6%9C%AB%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84.gif" alt="" width="315" height="249" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>关于自我超越</h3>
<p>要不断厘清到底什么对我们最重要。我们常花太多时间应付沿路上的问题，而忘了为什么要走这条路。其次要不断学习如何更清楚地看清目前的真实情况。自我超越的精义是学习如何在生命中产生和延续创造性张力。</p>
<h3>关于心智模式</h3>
<p>传统组织强调管理、组织和控制。学习型组织强调愿景、价值观和心智模式。心智模式是固有的，代替所观察到的事实材料的概括性想法。一旦我们觉得已有答案，所有质疑自己想法的动机就消失了。改善心智模式，我们需要辨认“跳跃式推断”，不把假设当做事实；需要区分我们所“拥护”的理论与所“使用”的理论；需要兼顾探询与辩护，把自己的思考明白说出来，引导别人对自己的假设进行探究，接受检验，并且对他人的想法进行建设性评论。</p>
<h3>关于共同愿景</h3>
<p>分享愿景的过程，远比愿景源自何处更重要。<br />
what——追寻什么？<br />
why——为何追寻？<br />
how——如何追寻？<br />
组织中的奉献者和遵从者是不同的。奉献者愿意创造或改变任何必要的“法则”，以全心全意实现它。</p>
<h3>关于团体学习</h3>
<p>深度汇谈（dialogos）：大家以多样的观点探讨复杂的难题，每个人提出心中的假设，自由交换想法。主要用于探究复杂问题。<br />
讨论（disscuss）：主要用于做出事情的决议。<br />
习惯性防卫的根源，是惧怕暴露我们想法背后的思维，因为我们害怕别人会发现它的错误。当我们感觉自己在防卫、逃避问题，或思考如何保护自己，表示我们应该重新努力学习的时候到了。<br />
另外，不要将知识上的了解当做学习，学习必需产生新的了解和新的行为。</p>
<h3>其他</h3>
<p>一个学习型组织，需要</p>
<ul>
<li>向外沟通：这是参与式的开放，成员在公开表达看法时觉得安全</li>
<li>反观自照：这是反思式的开放，培养成员建设性挑战自己和他人的习惯</li>
</ul>
<p>必需去除“权威主义”的想法，因为并不一定有人知道完全的“答案”。而我们面对的问题可以分为两种：</p>
<ul>
<li> 收敛性的问题：有正确的唯一的答案。越是理性地研究这类问题，答案的焦点将越聚敛而清晰。例如从A到B的最短路径</li>
<li> 发散性的问题：没有正确的唯一解。有知识与智慧的人越是研究这类问题，会发现并提出越多相互冲突的答案。例如设计决策</li>
</ul>
<p>学习型组织致力于改善思考的品质、加强反思与团体学习的能力，以及发展共同愿景和共同承担企业复杂课题的能力。有效学习的基本法则之一，是不断反思目前以为最正确的想法，回到原点确认事情的真相，否则无法产生有效的学习。</p>
<p>如何创造学习的时间？在行动中进行反思，一面做一面反省。时间压力的减少，往往是降低品质要求的结果。</p>
<p>学习型组织的领导者，更重要的是充当组织设计者、学习引导者、共同愿景的仆人的角色</p>
<h3>总而言之</h3>
<p>确实是一本好书，值得看第二遍~</p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;linkname=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_fifth_discipline&amp;title=%E5%B8%88%E6%B3%95%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%9A%84%E6%99%BA%E6%85%A7%E2%80%94%E2%80%94%E8%AF%BB%E3%80%8A%E7%AC%AC%E4%BA%94%E9%A1%B9%E4%BF%AE%E7%82%BC%E3%80%8B" id="wpa2a_2">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-交互设计精髓</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 14:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
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		<description><![CDATA[这本书算是行业书籍里面的大部头了，断断续续地读了半年，收获很大。无论是产品、用研、交互、视觉、前端、开发，about face都值得一读。 的确，交互设计其实更多的是一种思维，很多角色都可以充当交互设计师。但这并不代表交互设计师没有空间了，因为交互设计所关心的事情，必须有人来做，只不过title不一定是这个。 &#160; 简单回顾一下历史，上世纪80年代初，交互设计领域的研究已经开始。80年代中期，参与第一台笔记本电脑设计的工业设计师Bill Moggridge和Bill Verplank提出了interaction design一词。1995年about face第一版面世时，交互设计的影响力和影响范围还很小，因为过去的产品往往简单而直接。而电子化时代的产品，不可预测性增强，使用行为趋于复杂。随着互联网爆发式的增长，交互设计逐渐受到了重视。 什么是交互设计？ 形式、功能、内容、行为都是设计关注的方面。交互设计的核心，在于针对具体的产品，如何去设计复杂交互系统的行为。所谓“体验”不是设计出来的，而是我们通过控制可能影响体验的要素，让体验更加趋于理想的情况。所谓的“体验设计”，可以包含形式、内容和行为三部分。（Form+Content-Infoivz, Form+Behavior-IxD, Behavior+Content-IA ?) 交互设计注重形式（form），对行为（behavior）进行设计。 其实，严格来说，所谓“行为”也不是设计出来的。行为可以引导，行为方式可以预先设定。交互设计实际是一种“可能性设计”，关注使用者的目标，期望，态度和能力（aptitude），预先思考行为发生的各种可能。 换一种说法，交互设计实际是要做一种“疏导”的工作，按不同的目的将使用者引导到不同的行为流中，并且以一种“流”的状态去完成任务，达到目的。 在非成熟阶段，我们更倾向于问“what”，是怎么样，为了解决眼前、手边的现实问题；成熟阶段，我们会更希望知道“why”，根本原因何在，为了解决全局、隐性但起决定性作用的问题。 整本书的结构的思路很清晰，从研究到设计，从框架到细节，逐层深入： 第一部分介绍了理论背景，作者的perspective和整体的framework──Goal-directed design。思路大致是 概念和方法 &#8211;&#62; 理论根据（现实模型和心理模型）&#8211;&#62; 实践的一个基础：区分用户层次 &#8211;&#62; 定性研究的方法 &#8211;&#62; 定性方法的综合呈现：人物角色和目标 &#8211;&#62; 设计实践深入的桥梁：场景和需求 &#8211;&#62; 从需求到设计：框架和改进 第二部分是设计行为和形式。从优秀设计原则和样式的总结出发，从中观的层面去考虑好的设计需要解决的问题和达到的目标：为什么样的平台和姿态设计？达到协调和流的状态，努力消除附加工作，设计好的行为，善用隐喻、习惯用法和启示，遵循基本的设计原则。 第三部分探讨了详细的交互行为的设计：搜索和查找、撤销、文件和保存、数据输入、点操作和选择、窗口、控件、菜单、工具栏、对话框、错误/警告/确认。这些都是作者认为存在问题、需要重新认识的常见操作和交互元素。 贯穿全书始终，作者一直在强调：设计无非也是为了满足需求，所以设计要基于对人的理解。在人与计算机的关系中，人应该占绝对的主导地位，掌握着控制权；而技术是为人服务的，不应该让人去理解系统的运作方式，去适应系统的限制。 我们平常总是动辄“用户体验”，什么都是“以用户为中心的设计”。仔细想想，“以用户为中心”只是形容词，重点还是放在了“设计”上。说到底，是不是真的愿意为用户着想，觉得他们的问题确实是值得我们去解决的问题，还真要打一个很大的问号。 与其每天高喊UCD，不如讨论讨论什么是服务精神，愿不愿意用一种服务周到的态度去面对你的服务对象（还不是直接面对），把什么事情都考虑周全了，把什么麻烦事儿都自己揽下并解决了。如果大家真正对所有用户都“有爱”了，愿意像对待家人、朋友、老板、客户那样全心全意地服务，什么UCD，什么用户体验，都是再自然不过了，何必时时挂在嘴边，好像生怕自己忘记。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这本书算是行业书籍里面的大部头了，断断续续地读了半年，收获很大。无论是产品、用研、交互、视觉、前端、开发，about face都值得一读。</p>
<p>的确，交互设计其实更多的是一种思维，很多角色都可以充当交互设计师。但这并不代表交互设计师没有空间了，因为交互设计所关心的事情，必须有人来做，只不过title不一定是这个。</p>
<div>
<p id="internal-source-marker_0.8788808153476566">&nbsp;</p>
<div>简单回顾一下历史，上世纪80年代初，交互设计领域的研究已经开始。80年代中期，参与第一台笔记本电脑设计的工业设计师Bill Moggridge和Bill Verplank提出了interaction design一词。1995年about face第一版面世时，交互设计的影响力和影响范围还很小，因为过去的产品往往简单而直接。而电子化时代的产品，不可预测性增强，使用行为趋于复杂。随着互联网爆发式的增长，交互设计逐渐受到了重视。</div>
</div>
<div>
<p>什么是交互设计？</p>
</div>
<div>
<div>
<p id="internal-source-marker_0.8788808153476566"><strong>形式、功能、内容、行为</strong>都是设计关注的方面。交互设计的核心，在于针对具体的产品，如何去<strong>设计复杂交互系统的行为</strong>。所谓“体验”不是设计出来的，而是我们通过<strong>控制可能影响体验的要素，让体验更加趋于理想的情况</strong>。所谓的“体验设计”，可以包含形式、内容和行为三部分。（Form+Content-Infoivz, Form+Behavior-IxD, Behavior+Content-IA ?)</p>
</div>
</div>
<div>
<blockquote><p>交互设计注重形式（form），对行为（behavior）进行设计。</p></blockquote>
<p>其实，严格来说，所谓“行为”也不是设计出来的。行为可以引导，行为方式可以预先设定。交互设计实际是一种“<strong>可能性设计</strong>”，关注使用者的目标，期望，态度和能力（aptitude），预先思考行为发生的各种可能。 换一种说法，交互设计实际是要做一种“疏导”的工作，按不同的目的将使用者引导到不同的行为流中，并且以一种“流”的状态去完成任务，达到目的。</p>
<div>在非成熟阶段，我们更倾向于问“what”，是怎么样，为了解决眼前、手边的现实问题；成熟阶段，我们会更希望知道“why”，根本原因何在，为了解决全局、隐性但起决定性作用的问题。</div>
</div>
<div>整本书的结构的思路很清晰，从研究到设计，从框架到细节，逐层深入：</div>
<div>
<div>
<p id="internal-source-marker_0.8788808153476566">第一部分介绍了理论背景，作者的perspective和整体的framework──Goal-directed design。思路大致是</p>
<p style="padding-left: 30px;">概念和方法 &#8211;&gt; 理论根据（现实模型和心理模型）&#8211;&gt; 实践的一个基础：区分用户层次 &#8211;&gt; 定性研究的方法 &#8211;&gt; 定性方法的综合呈现：人物角色和目标 &#8211;&gt; 设计实践深入的桥梁：场景和需求 &#8211;&gt; 从需求到设计：框架和改进</p>
<p>第二部分是设计行为和形式。从优秀设计原则和样式的总结出发，从中观的层面去考虑好的设计需要解决的问题和达到的目标：为什么样的平台和姿态设计？达到协调和流的状态，努力消除附加工作，设计好的行为，善用隐喻、习惯用法和启示，遵循基本的设计原则。</p>
<p>第三部分探讨了详细的交互行为的设计：搜索和查找、撤销、文件和保存、数据输入、点操作和选择、窗口、控件、菜单、工具栏、对话框、错误/警告/确认。这些都是作者认为存在问题、需要重新认识的常见操作和交互元素。</p>
<p>贯穿全书始终，作者一直在强调：设计无非也是为了满足需求，所以设计要基于对人的理解。在人与计算机的关系中，人应该占绝对的主导地位，掌握着控制权；而技术是为人服务的，不应该让人去理解系统的运作方式，去适应系统的限制。</p>
<p>我们平常总是动辄“用户体验”，什么都是“以用户为中心的设计”。仔细想想，“以用户为中心”只是形容词，重点还是放在了“设计”上。说到底，是不是真的愿意为用户着想，觉得他们的问题确实是值得我们去解决的问题，还真要打一个很大的问号。</p>
<p>与其每天高喊UCD，不如讨论讨论什么是服务精神，愿不愿意用一种服务周到的态度去面对你的服务对象（还不是直接面对），把什么事情都考虑周全了，把什么麻烦事儿都自己揽下并解决了。如果大家真正对所有用户都“有爱”了，愿意像对待家人、朋友、老板、客户那样全心全意地服务，什么UCD，什么用户体验，都是再自然不过了，何必时时挂在嘴边，好像生怕自己忘记。</p>
</div>
</div>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_aboutface_1&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E7%B2%BE%E9%AB%93" id="wpa2a_4">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Designing Interfaces中文版摘要</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rd_designing_interface</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/reading/rd_designing_interface#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 02:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[pattern]]></category>

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		<description><![CDATA[“模式是某个对象的结构和行为上的特点”，这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要？因为 对设计师而言： 模式捕捉了常用的结构，是关于best practice的总结和沉淀 模式可以快速复用，提供设计的模块化素材 对使用者而言 界面的习惯用法在增多，模式使用得当的设计得让人有熟悉感，易学习 全书的思路大概是：基于对用户的理解而进行模式的探索和积累——内容组织和结构模式——导航模式——布局模式——操作和任务模式——大容量信息展示——少量信息输入模式——大量信息编辑模式——视觉模式 01 用户做些什么 好的界面设计并非始于图片，而是对人的理解：人们喜欢什么，为什么会使用某种特定的软件，他们可能会怎样与之交互。人们使用工具的理由包括：寻找信息或对象，学习知识，进行交易，控制或监视，建造某种东西，和其他人交谈，娱乐等等。 交互设计第一步：找出用户的目的。界面设计真正的艺术在于解决正确的问题。 用户的学习动机：用户愿意花多大的努力来学习使用你的界面？ 为熟练用户设计的软件：Photoshop，Dreamweaver、Web服务器的系统管理工具。为有效的操作而不是可学习性进行优化。 中间状态：Office，邮件客户端，网络浏览器，手机应用。大部分情况：人们很快学会了基本知识，达到自己满意的熟练程度，并且在不需要完成更具体的目标时不用进一步学习。 为偶尔使用而设计：设置桌面背景的Win或Mac控件，在线商店的购买页面，安装向导。提供向导的形式，不需要用户特地集中注意力，用户通常没有学习这些界面的动机。 用户的行为模式： Safe Exploration 安全探索：好的软件鼓励用户尝试不熟悉的操作，不必付出任何代价 Instant Gratification 即使满足：立刻从行为得到结果；为用户提供明显的任务起点 Satisficing 满意即可：当了解所有可能的选择需要付出时间和努力的时候，人们愿意接受“够用”而不是“最佳”的选择（Herbert Simon）。视觉复杂性常常诱使非专家用户采用满意即可的策略，只寻找第一个可行的选择。 Changes in Midstream 中途变卦：让用户可以进行其他选择，并且容易重新进入（reentrance），例如邮件草稿 Deferred Choices 延后选择：不要让用户一开始就面临太多选择，在将来可以回到需要延后填写的字段 Incremental Construction 递增构建：创建某个东西的过程是增量式的，应支持快速的变化和保存，持续告诉用户整个目标对象的样子和它们的行为 Habituation 习惯：外部一致性和内部一致性 Spatial Memory 空间记忆：人们常通过回忆东西或文档的位置来再次找到它们，而不是通过名字，适用于对象数目不太大的情况 Prospective Memory 前瞻记忆：计划在将来完成某事，会设置一些提示物来提醒自己。 Streamlined Repetition 简化重复工作 Keyboard Only 只支持键盘 Other People’s Advice 旁人建议 02 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“模式是某个对象的结构和行为上的特点”，这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要？因为</p>
<p>对设计师而言：</p>
<ul>
<li>模式捕捉了常用的结构，是关于best practice的总结和沉淀</li>
<li>模式可以快速复用，提供设计的模块化素材</li>
</ul>
<p>对使用者而言</p>
<ul>
<li>界面的习惯用法在增多，模式使用得当的设计得让人有熟悉感，易学习</li>
</ul>
<p>全书的思路大概是：基于对用户的理解而进行模式的探索和积累——内容组织和结构模式——导航模式——布局模式——操作和任务模式——大容量信息展示——少量信息输入模式——大量信息编辑模式——视觉模式</p>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>01 用户做些什么</strong></span></h3>
<div>
<p>好的界面设计并非始于图片，而是对人的理解：人们喜欢什么，为什么会使用某种特定的软件，他们可能会怎样与之交互。人们使用工具的理由包括：寻找信息或对象，学习知识，进行交易，控制或监视，建造某种东西，和其他人交谈，娱乐等等。</p>
</div>
<div><strong>交互设计第一步：找出用户的目的。界面设计真正的艺术在于解决正确的问题。</strong></div>
<div><span id="more-643828"></span>用户的学习动机：用户愿意花多大的努力来学习使用你的界面？</div>
<ul>
<li>为熟练用户设计的软件：Photoshop，Dreamweaver、Web服务器的系统管理工具。为有效的操作而不是可学习性进行优化。</li>
<li>中间状态：Office，邮件客户端，网络浏览器，手机应用。大部分情况：人们很快学会了基本知识，达到自己满意的熟练程度，并且在不需要完成更具体的目标时不用进一步学习。</li>
<li>为偶尔使用而设计：设置桌面背景的Win或Mac控件，在线商店的购买页面，安装向导。提供向导的形式，不需要用户特地集中注意力，用户通常没有学习这些界面的动机。</li>
</ul>
<div id="_mcePaste">用户的行为模式：</div>
<div id="_mcePaste">
<ol>
<blockquote>
<li>Safe Exploration 安全探索：好的软件鼓励用户尝试不熟悉的操作，不必付出任何代价</li>
<li>Instant Gratification 即使满足：立刻从行为得到结果；为用户提供明显的任务起点</li>
<li>Satisficing 满意即可：当了解所有可能的选择需要付出时间和努力的时候，人们愿意接受“够用”而不是“最佳”的选择（Herbert Simon）。视觉复杂性常常诱使非专家用户采用满意即可的策略，只寻找第一个可行的选择。</li>
<li>Changes in Midstream 中途变卦：让用户可以进行其他选择，并且容易重新进入（reentrance），例如邮件草稿</li>
<li>Deferred Choices 延后选择：不要让用户一开始就面临太多选择，在将来可以回到需要延后填写的字段</li>
<li>Incremental Construction 递增构建：创建某个东西的过程是增量式的，应支持快速的变化和保存，持续告诉用户整个目标对象的样子和它们的行为</li>
<li>Habituation 习惯：外部一致性和内部一致性</li>
<li>Spatial Memory 空间记忆：人们常通过回忆东西或文档的位置来再次找到它们，而不是通过名字，适用于对象数目不太大的情况</li>
<li>Prospective Memory 前瞻记忆：计划在将来完成某事，会设置一些提示物来提醒自己。</li>
<li>Streamlined Repetition 简化重复工作</li>
<li>Keyboard Only 只支持键盘</li>
<li>Other People’s Advice 旁人建议</li>
</blockquote>
</ol>
</div>
<h3><strong><span style="font-size: large;">02 组织内容：信息架构和应用结构</span></strong></h3>
<div>
<p>如何组织内容？一是切分内容（Dividing stuff up），想象动作和对象怎样才能和主题最顺畅的结合起来，先考虑内容<strong>组织方式和任务流</strong>。二是用物理结构把内容用页面、窗口、面板等元素表达出来。</p>
</div>
<div>大多数应用程序是根据这些方式来组织的：</div>
<ul>
<li>对象列表（list of objects），“你将操作什么对象？”，例如满是邮件的收件箱，通过线性模型、二维表格、类别、层次、空间等方式进行组织</li>
<li>动作或任务列表（list of actions），“你想进行什么操作？”，如浏览、购买、出售、注册</li>
<li>某种主题类别的列表（list of subject categories），如健康、科学、技术，适合组织名词对象，不太适合组织动作</li>
<li>工具列表（list of tools），如日历、地址簿、写字板</li>
</ul>
<div>可以根据软件本质和所在领域/主题、用户领域知识、用户计算机熟练程度、心智模型等来组织。心智模型是用户基于以前的经验或了解，它表示<strong>用户对某个东西的认知程度</strong>，也就是他认为他已经知道的那部分。</div>
<div>模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>双面板选择器（Two-Panel Selector）:“选择-显示”，适用于展现对象列表、类别列表、动作列表，显示设备需要足够大</li>
<li>画布加调色板工具条（Canvas Plus Palette）：图形编辑器，创建新对象，将工具条放在画布左边或上边</li>
<li>单窗口深入（One-Window Drilldown）：用单一窗口显示每一页面，适用于显示空间有限或复杂性低的应用</li>
<li>可选视图（Alternative Views）：进行结构上的改变，以支持不同目的的操作</li>
<li>向导（Wizard）：适用于用户面临又长又复杂而且陌生的任务。但在确定要做什么的时候，决策就是一种负担：不要让我考虑，告诉我接下来做什么就好</li>
<li>需要时显示（Extras on Demand）：让80%的使用情形更容易，让20%能达到</li>
<li>有趣的分支（Intriguing Branches）：要提供明显的方式回到主要的工作流中</li>
<li>多级帮助（Multi-Level Help）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>03 到处走走：导航，路标和找路</strong></span></h3>
<div>导航问题：</div>
<ul>
<li>现在在哪里</li>
<li>可以去哪里</li>
<li>接下来去哪里</li>
<li>如何去到</li>
</ul>
<div>常规的路标（Signposts）包括页面和窗口标题，网页标识（logo），其他有标记的设备，Tab，选择指示器。</div>
<div>页面关联模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>清楚的入口点（Clear Entry Points）：只在界面上显示几个入口，让它们面向任务，并具有自描述性。这些入口应该涵盖人们来这里的理由</li>
<li>金字塔（Pyramid）：用Back/Next链接来关联一系列页面，由主页链接到所有页面，如幻灯片、向导、书的章节等</li>
<li>全局导航（Global Navigation）：一个好的全局导航面板应该是一个良好定义顶视觉框架的组件。用户通常不会注意网站或UI是怎么组织的，而是简单的沿着最近或最明显的路标往前走，知道找到想要的内容为止。</li>
<li>模态面板（Moda Panel）</li>
<li>中心和辐条（Hub and Spoke）：把应用顶各个栏目分割成几个迷你的小应用，每个应用都有一个入口，并且可以回到主页。应用相对独立。特别适用于小屏幕设备，常与单窗口深入一起使用</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>路标模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>序列地图（Sequence Map）：在一系列页面的每一页上，显示所有页面顺序的地图以及当前位置的指示</li>
<li>注释滚动条（Annotated Scrollbar）：滚动条滚动的同时作为位置指示器</li>
<li>面包屑层级结构（Breadcrumbs）：在层级结构的每一页面，显示所有父级页面的链接</li>
<li>颜色编码的栏目（Color-Coded Sections）：不应成为唯一的栏目区分方式</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>其他</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>动画转换（Animated Transition）：把突然出现或位置移动的转换用动画来显示，保持用户在当前虚拟空间中的位置感，可以跟踪变化顶位置，而不是费力去寻找。300微秒的动画在平滑滚动的时候最理想</li>
<li>逃生舱（Escape Hatch）：在限制了导航选择的页面上，提供能离开回到熟悉地方顶按钮或链接</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>04 组织页面：页面元素的布局</strong></span></h3>
<div>页面布局是一种艺术，它通过操纵用户在页面上的注意力来完成对含义、顺序和交互点的传达。</div>
<div><strong>视觉层次</strong>（Visual Hierarchy: What&#8217;s important）：主次分明，读者能从页面布局推导出信息结构。左上角优先，空白，字体对比，前景和背景颜色对比，位置、对齐、缩进，图形（线条、方框、颜色条）</div>
<div><strong>视觉流</strong>（Visual flow: What should I look at next）：良好的视觉层次在页面上建立了许多焦点，控制和引导焦点之间的视觉流</div>
<div><strong>分组和对齐</strong>（Grouping and alignment: What goes with what）：</div>
<div>格式塔（Gestalt）心理学：</div>
<div>
<ul>
<li>相邻性：相邻物体产生关联</li>
<li>相似性：想同大小、形状、颜色、方向的物体产生关联</li>
<li>连续性：由对齐或小元素组成的连续线条和曲线</li>
<li>封闭性：简单封闭的区域</li>
</ul>
</div>
<div>模式</div>
<div>整体视觉层次模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>视觉框架（Visual Framework）：使用相同的基本布局、颜色、格式方案来设计页面。颜色、字体、路标、导航、带标题栏目、间隔和对齐、整体布局网格等保持一致。</li>
<li>中央舞台（Center Stage）：适用于表格和数据表、表单、网页、图形编辑器等。大小：中央舞台至少有左右边距的两倍宽，上下边距的两倍高；颜色：与周围元素形成对比</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>内容组块模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>带标题的栏目（Titled Sections）</li>
<li>卡片堆（Card Stack）：把不同栏目的内容组织成几个单独的面板。横向tab页通常只支持6个或更少的卡片，如果一行实在显示不下，就水平滚动而不是两行</li>
<li>可关闭的面板（Closable Panels）：在很多可以使用卡片堆模式的地方都可以使用。链接箭头向下表示已经打开，向右表示关闭</li>
<li>可移动的面板（Movable Panels）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>视觉流细节：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>右对齐/左对齐（Right/Left Alignment）</li>
<li>对角平衡（Diagonal Balance）：用不对称的方式布置页面，把视觉重量放在左上角和右下角来使页面保持平衡</li>
<li>属性表（Property Sheet）：使用两栏或表单格式的布局告诉用户，一个对象的属性可以在这个页面进行编辑。如果可以实现及时刷新就及时刷新</li>
</blockquote>
</ul>
<p>动态布局模式：</p>
<ul>
<blockquote>
<li>响应式展开（Responsive Disclosure）：从最小限度的用户界面开始，在每个步骤显示更多，引导用户完成一系列步骤</li>
<li>响应式允许（Responsive Enabling）：当设计响应式允许或响应式展开界面时，要保证只禁止确实不能使用或不应该使用的元素，要避免没有提供任何线索来说明为什么一个元素被禁止，尽量将它们和开关控件放在一起</li>
<li>流式布局（Liquid Layout）：当调整窗口大小时，页面元素的大小和位置也相应变化，让页面一直保持填满的状态</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>05 完成任务：动作和命令</strong></span></h3>
<div>常规动作表现形式</div>
<div>
<ul>
<li>按钮</li>
<li>菜单条：显示一个应用所包含的完整动作集合，并以可预测的方式组织。读屏软件可以访问这些动作</li>
<li>弹出菜单/上下文菜单：右键菜单或者一些动作之后出现，列出有关的动作，而不是所有可能的动作</li>
<li>下拉菜单：下拉控件的典型应用是设置状态，而不是执行动作</li>
<li>工具条</li>
<li>链接：很多web应用的做法是 用按钮强调动作，用链接显示其他内容</li>
<li>动作面板</li>
<li>不可见动作：在对象上双击，键盘动作，托拽，命令行键入</li>
</ul>
</div>
<div>模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>按钮分组（Button Groups）</li>
<li>动作面板（Action Panel）：例如PPT新演示文档面板，可见性和自由展示的需要。形式自由</li>
<li>突出的“完成”按钮（Prominent &#8220;Done&#8221; Button）：把完成一项任务的按钮放在视觉流的末尾，加大尺寸并为它提供合适的标签</li>
<li>智能菜单项（Smart Menu Items）：动态改变，在使用前就能明确知道可以进行哪些操作</li>
<li>预览（Preview）：提交重量级操作前，显示任何可以告诉他将会发生什么结果的信息</li>
<li>进度提示（Progress Indicator）：超过两秒的打断当前任务的操作，可以考虑使用。告诉用户：当前正在做什么；已经完成了多少比例；还需要多少时间才能完成；如何停止这项任务</li>
<li>可取消性（Cancelability）：首先找出某种方式让耗时的操作加快速度，至少让它看起来更快一些。在进度指示或显示操作结果的地方提供取消按钮，并对操作即时响应</li>
<li>多极撤销（Multi-Level Undo）：人们期望能撤销这些改变：文字输入，数据库事务，图片或画布的修改，布局变化（位置、大小、顺序、分组），文件操作，对象的创建、删除和重组，剪切、复制、粘贴操作</li>
<li>命令历史（Command History）：</li>
<li>宏（Macros）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>06 显示复杂数据：树、表格及其他信息图形</strong></span></h3>
<div>Information Graphics带着给用户传递数据的目标，对数据进行可视化展示。良好的交互式信息图形为用户提供以下问题的答案：</div>
<div>
<ul>
<li>数据是如何组织的？</li>
<li>它们之间的关系如何？</li>
<li>我能怎样进一步了解这些数据？</li>
<li>我可以重新组织这些数据来换一种方式看待它吗？</li>
<li>只要把我想知道的数据显示就可以了</li>
<li>具体的数据值是多少？</li>
</ul>
</div>
<div>组织模型 Organizational Models</div>
<div>
<ul>
<li>线性模型</li>
<li>表格</li>
<li>层级模型</li>
<li>网络模型（组织模型）</li>
<li>地理模型（空间模型）</li>
<li>其他模型</li>
</ul>
</div>
<div>前摄变量（Preattentive Variables）：一些可视化特性是前摄的，在用户有意识的注意他们之前，他们就已经开始传达信息了。包括色调、亮度、颜色饱和度、底纹、位置和对齐、方向、大小、形状。</div>
<div>“Focus plus Context”焦点加上下文：一个好的可视化界面，应该允许用户把注意力集中在一个兴趣点上，同时在它周围显示足够的素材。</div>
<div>
<p>导航和浏览：滚动和平移，缩放，打开和关闭兴趣点，深入到兴趣点内部</p>
<p>排序和重新排列：字母顺序、数字顺序、日期或时间顺序、物理地点顺序、根据类别或标记排序、受欢迎程度，用户设计的排列方法，完全随机排列</p>
<p>搜索和过滤：用户意图&#8211;把注意力集中到感兴趣的那部分数据，去掉其他数据。高度交互（尽快响应用户请求）、迭代（允许不断细化直到获得想要的结果）、上下文相关（在整个上下文中显示结果）</p>
<p>实际数据：标签，图例，坐标轴、量尺、比例和时间轴，数据提示（datatips），数据刷（data brushing）</p>
</div>
<div>模式</div>
<div>一般模式</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>总揽加细节（Overview Plus Detail）：Micro and Macro reading。视野框和详细视图之间的反应最好在十分之一秒以内（标准的直接操作反应时间）</li>
<li>数据提示（Datatips）：当鼠标划过兴趣点时，把相关数据显示在工具提示或其他浮动窗口上</li>
<li>动态查询（Dynamic Queries）：充满交互性的快速过滤数据的方式</li>
<li>数据刷（Data Brushing）：让用户在一个视图里选择数据，然后在另一个视图里同时显示这些数据。选择数据的方式：画方框，鼠标单击，shift+单击，control+单击，在数据点外围画不规则“套索”，通过菜单项、按钮或按键取消选择。</li>
<li>局部缩放（Local Zooming）：鼠标移动时页面会变形，鼠标位置的数据项变大</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>标签和列表模式</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>斑马行（Row Striping）：在表格行上使用两种样式类似但颜色不同的背景，来间隔显示数据</li>
<li>可排序表格（Sortable Table）</li>
<li>跳转到对象（Jump to Item）：输入某个对象名称时，直接跳转到该对象并选中</li>
<li>新对象行（New-Item Row）：在表格的最后一行创建新的对象</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>层级结构组织模式</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>级联列表（Cascading Lists）：对每一层级对象的选择，会将其子对象显示在下一层级的列表中</li>
<li>树状表格（Tree Table）</li>
</blockquote>
</ul>
<p>多维数据组织模式</p>
<ul>
<blockquote>
<li>多Y值图表（Multi-Y Graph）：将多个图表的曲线一个接一个从上到下摆放在一个面板里，共享y轴</li>
<li>大量小对象（Small Multiples）：需要用两个以上的维度或独立变量来显示一个大型数据集</li>
<li>树状地图（Treemap）：用不同大小的矩形来表示多维数据或层级结构的数据。关键是确定用那些可视化变量对那些数据属性进行编码：</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><strong>07 从用户获得输入：表单和控件</strong></h3>
<div>控件选择考虑因素：可使用的空间，用户电脑使用经验，用户领域经验，来自其他应用的期望，可用的技术</div>
<div>
<ul>
<li>对象列表LISTS OF ITEMS：选择一个或两个选项；进行n选1（n很小）；进行n选1（n很大）；从n个选项里选择多个；为输入建立列表；建立有序对象</li>
<li>文字TEXT：输入一行文本；要么输入一行文本，要么从多个选项中选择；输入多行无格式文本；输入多行有格式文本</li>
<li>数字NUMBERS：允许输入任何数字类型；从一个有界范围内输入数字；从一个大范围内输入一个字范围</li>
<li>日期或时间DTES OR TIMES</li>
</ul>
</div>
<div>模式</div>
<div>文本输入框模式：</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>容错格式（Forgiving Format）</li>
<li>结构化格式（Structured Format）：一组格式预定的文本输入框</li>
<li>填空（Fill-in-the-Blanks）</li>
<li>输入提示（Input Hints）：在文本框旁边</li>
<li>输入提醒（Input Prompt）：预先填写在文本框内进行提示</li>
<li>自动完成（Anto completion）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>其他</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>下拉选择器（Dropdown Chooser）</li>
<li>图示选项（Illstrated Choices）</li>
<li>列表建造器（List Builder）：同时显示源列表和目的列表，让用户在他们之间移动项目</li>
<li>良好的默认值（Good Defaults）</li>
<li>错误显示在同一页（Same-Page Error Messages）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><strong>08 Builder和编辑器</strong></h3>
<div>
<ul>
<li>页面布局和格式化的文本编辑器：word，quark，indesign</li>
<li>图像编辑器：ps，gimp，macpaint</li>
<li>矢量图形编辑器：ppt，illustrator，omnigraffle</li>
<li>网站Builder：dw，golive</li>
<li>GUI Builder和代码编辑器：visual studio，eclipse，interface builder</li>
<li>常见的文本编辑器：notepad，emacs，web页面</li>
</ul>
</div>
<div><img src="file:///C:/Users/Kidult/AppData/Local/Temp/enhtmlclip/Image.png" alt="" /></div>
<div>模式</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>就地编辑（Edit-in-Place）</li>
<li>智能选择（Smart Selection）</li>
<li>组合选择（Composite Selection）</li>
<li>一次性模态（One-Off Mode）：一个模态打开时，执行一次操作，然后自动切换回默认模态或前一个模态</li>
<li>弹性加载模态（Spring-Loaded Mode）：通过按住某个键或鼠标进入某种模态（如shift键输入大写字母）</li>
<li>强制调整大小（Constrained Resize）</li>
<li>磁性吸附（Magnetism）</li>
<li>对齐指示线（guides）</li>
<li>粘贴变种（Paste Variations）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<h3><strong>09 修饰外观：视觉风格和美感</strong></h3>
<div>颜色：</div>
<ul>
<li>在深色背景上放置浅色前景对象，或者反过来</li>
<li>永远不要采用红色和绿色来区分重要的元素（10%的男性和1%的女性有某种程度的色盲）</li>
<li>不用采用互补色的背景和前景（如红色和蓝色）</li>
<li>冷色调（红、橙、黄、褐、米）和暖色调（蓝、绿、紫、灰、白）</li>
<li>深背景和浅背景：浅背景更常用于计算机界面</li>
<li>强对比和弱对比：强对比会让人觉得紧张、有力和大胆，弱对比会更平滑，更让人放松</li>
<li>饱和色和不饱和色：高饱和度颜色生动、明亮、有力、温暖，但容易使视觉疲劳</li>
</ul>
<div>排版：</div>
<ul>
<li>显示器上无衬线（Sans-Serif）字体表现更好，印刷品上衬线字体更具可读性</li>
<li>避免使用斜体、草书和其他装饰性字体</li>
<li>可能的情况下，把大量文本放在中等宽度的区域里，如10~12个英文单词</li>
</ul>
<div>空间和拥挤 Spaciousness and crowding</div>
<div>曲线和角度 Angles and curves：注意曲线相切的视觉效果，考虑视觉焦点的引导</div>
<div>底纹和旋律 Texture and rhythm</div>
<div>模式</div>
<div>
<ul>
<blockquote>
<li>深色背景（Deep Background）：用图片或渐变颜色作为页面的背景，这样能可视化的拉开和前景元素的距离。柔和的焦点，避免太多细节，颜色渐变，深度暗示，没有强烈的焦点</li>
<li>少一点色彩，多一些价值（Few Hues, Many Values）：选择最多三种主要颜色样式应用在页面上</li>
<li>角落处理（Corner Treatments）</li>
<li>边界回应字体（Borders that Echo Fonts）：在描画边界和其他线条的时候，使用设计中某种主要字体所使用的颜色、粗细和曲线</li>
<li>发丝（Hairlines）：在边界、水平标尺和Texture上使用一个像素宽的线条
<ul>
<li>通过为标题加下划线来区分带标题的栏目</li>
<li>用水平分割线、垂直分隔线或封闭的边界来划分不同的内容区域</li>
<li>引导视线穿过一个组合元素的指示线</li>
<li>在不同背景颜色的区域之间，清楚标识它们的边界</li>
<li>用在底纹上，例如格线或一组水平线</li>
<li>用在图标、图片和画出的图形里</li>
<li>用在控件周围的边界上</li>
</ul>
</li>
<li>粗细字体对比（Contrasting Font Weights）</li>
<li>皮肤（Skins）</li>
</blockquote>
</ul>
</div>
<div>
<p>End</p>
<p>by <a href="http://www.uegeek.com/" target="_blank">00</a></p>
</div>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;linkname=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frd_designing_interface&amp;title=Designing%20Interfaces%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88%E6%91%98%E8%A6%81" id="wpa2a_6">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-信息设计</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rd_information_design</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/reading/rd_information_design#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 15:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[information design]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.uegeek.com/?p=643720</guid>
		<description><![CDATA[第一部分  概述 当人们活动越来越多，任务越来越复杂，给予信息的时间和精力会更少。从来没有那么多方式可以获取信息，从来没有那么多信息需要筛选。生活节奏加快，对信息设计的清晰度、易读性、有效性要求更高。抽取精华，浓缩价值，这也是信息设计的使命。 当信息量越来越大时，人们共享概念和想法的时候，清晰的视觉交流方式显得尤为重要。设计需要通过易于理解的方式，向不同语言、文化、审美观念的受众传达信息。这是一种超越语言的交流方式。 信息设计的一些定义： 信息设计是将复杂的数据转换成二维视觉呈现，旨在交流、记录和保存知识。信息设计负责将完整的事实及其相互关系变得易于理解，目的在于创建信息的透明度并剔除不确定性。——Gerlinde Schuller (Information Design=Complexity+Interdisciplinarity+Experiment. aiga.org) 信息设计是对信息内容及其关于用户需求、意图实现特定目标的所呈现环境的定义、规划和塑造。—— 国际信息设计学会 International Institute for Information Design 信息设计涉及对数据的组织和呈现：将其转化成有价值、有意义的信息。—— Nathan Shedroff (nathan.com) 信息设计就是关于用户如何获取、分析和记忆信息的心理学和生理学，关于颜色、形态、图案的学习方式的作用和影响。—— Luigi Canali De Rossi（masterviews.com） 信息设计是对信息清晰而有效的呈现。它通过跨学科的途径达到交流的目的，并结合了平面设计、技术性与非技术性的创作、心理学、沟通理论和文化研究等领域的技能。——FrankThissen（Lexikon des Digitalen Informations Designs） 信息设计的各种形式：日历、大事表和时间表；图表和曲线图；图解和示意图；展览设计与环境；外部标志、路标和广告亭；图标和符号；实体和数字用户界面；地图；3D模型和计算机模拟；故事板和情节叙述；科技插图；指导手册和使用说明；网页、动画和互动媒体 信息设计功能： ①数据视觉化，使复杂/大量信息清晰可读； ②标识，导向； ③简化复杂概念，形象化表达事物之间的关联。 决定功能的两个因素：信息密集度（高密度如门户，低密度如标识）和信息接受者（广泛受众如日历，特定受众如医学插图）范围。 信息设计也应该以用户为中心，以需求调研为起点，遵循迭代的设计流程. Dunn learning-Style Model 三种最常见的学习风格：视觉型、听觉/言语型、动觉/触觉型。视觉型通过创造流程图、图解或其他图像组织形式来掌握新知识。听觉型更希望信息以演讲、书面文件和群组讨论的形式出现。触觉型喜欢实验、示范和寓教于乐的学习。 ISOTYPE是国际图画文字教育体系的简称，由奥地利社会学家、政治经济学家Otto Neurath在德国艺术家Gerd Arntz的帮助下在1940年创造的，他相信“文字产生区分，图像制造连接”。ISOTYPE目的是把复杂信息变得让所有民众都能理解，不管他们教育程度如何。 洞穴壁画和原始岩刻，象形文字，绘图是信息交流史上几个重要的发明……地图是人类最早的信息设计形式之一。 现代图表和曲线图之父：William Playfair 第二部分 原则——认知原则，交流原则，美学原则 一、认知原则 阶段学说模型显示了人类记忆发展的三个阶段：感知输入（注意，几毫秒）、短期记忆（储存，几十秒）和长期记忆（储存和复原，可永久）。用对比和颜色迅速吸引读者的注意。与熟知的主题创造关联来帮助使用者储存信息。提供经过解析的、平易近人的内容组块以帮助记忆重现。 米勒的组块理论：人脑在短期记忆阶段可以记住7±2个组块。将复杂或冗长的内容分解成小组块，可以方便读者接受、理解和回想。 韦伯最小可觉差定律 Law [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<h3 id="internal-source-marker_0.327074627391994">第一部分  概述</h3>
<p>当人们活动越来越多，任务越来越复杂，给予信息的时间和精力会更少。从来没有那么多方式可以获取信息，从来没有那么多信息需要筛选。生活节奏加快，对信息设计的清晰度、易读性、有效性要求更高。抽取精华，浓缩价值，这也是信息设计的使命。</p>
<p>当信息量越来越大时，人们共享概念和想法的时候，清晰的视觉交流方式显得尤为重要。设计需要通过易于理解的方式，向不同语言、文化、审美观念的受众传达信息。这是一种超越语言的交流方式。</p>
<p><span id="more-643720"></span><br />
信息设计的一些定义：</p>
<p>信息设计是将复杂的数据转换成二维视觉呈现，旨在交流、记录和保存知识。信息设计负责将完整的事实及其相互关系变得易于理解，目的在于创建信息的透明度并剔除不确定性。——Gerlinde Schuller (Information Design=Complexity+Interdisciplinarity+Experiment. aiga.org)</p>
<p>信息设计是对信息内容及其关于用户需求、意图实现特定目标的所呈现环境的定义、规划和塑造。—— 国际信息设计学会 International Institute for Information Design</p>
<p>信息设计涉及对数据的组织和呈现：将其转化成有价值、有意义的信息。—— Nathan Shedroff (nathan.com)</p>
<p>信息设计就是关于用户如何获取、分析和记忆信息的心理学和生理学，关于颜色、形态、图案的学习方式的作用和影响。—— Luigi Canali De Rossi（masterviews.com）</p>
<p>信息设计是对信息清晰而有效的呈现。它通过跨学科的途径达到交流的目的，并结合了平面设计、技术性与非技术性的创作、心理学、沟通理论和文化研究等领域的技能。——FrankThissen（Lexikon des Digitalen Informations Designs）</p>
<p>信息设计的各种形式：日历、大事表和时间表；图表和曲线图；图解和示意图；展览设计与环境；外部标志、路标和广告亭；图标和符号；实体和数字用户界面；地图；3D模型和计算机模拟；故事板和情节叙述；科技插图；指导手册和使用说明；网页、动画和互动媒体</p>
<p>信息设计功能：<br />
①数据视觉化，使复杂/大量信息清晰可读；<br />
②标识，导向；<br />
③简化复杂概念，形象化表达事物之间的关联。</p>
<p>决定功能的两个因素：信息密集度（高密度如门户，低密度如标识）和信息接受者（广泛受众如日历，特定受众如医学插图）范围。</p>
<p>信息设计也应该以用户为中心，以需求调研为起点，遵循迭代的设计流程.</p>
<p>Dunn learning-Style Model 三种最常见的学习风格：视觉型、听觉/言语型、动觉/触觉型。视觉型通过创造流程图、图解或其他图像组织形式来掌握新知识。听觉型更希望信息以演讲、书面文件和群组讨论的形式出现。触觉型喜欢实验、示范和寓教于乐的学习。</p>
<p>ISOTYPE是国际图画文字教育体系的简称，由奥地利社会学家、政治经济学家Otto Neurath在德国艺术家Gerd Arntz的帮助下在1940年创造的，他相信“文字产生区分，图像制造连接”。ISOTYPE目的是把复杂信息变得让所有民众都能理解，不管他们教育程度如何。</p>
<p>洞穴壁画和原始岩刻，象形文字，绘图是信息交流史上几个重要的发明……地图是人类最早的信息设计形式之一。<br />
现代图表和曲线图之父：William Playfair</p>
<h3>第二部分 原则——认知原则，交流原则，美学原则</h3>
<h4>一、认知原则</h4>
<p>阶段学说模型显示了人类记忆发展的三个阶段：感知输入（注意，几毫秒）、短期记忆（储存，几十秒）和长期记忆（储存和复原，可永久）。用对比和颜色迅速吸引读者的注意。与熟知的主题创造关联来帮助使用者储存信息。提供经过解析的、平易近人的内容组块以帮助记忆重现。</p>
<p>米勒的组块理论：人脑在短期记忆阶段可以记住7±2个组块。将复杂或冗长的内容分解成小组块，可以方便读者接受、理解和回想。</p>
<p>韦伯最小可觉差定律 Law of Just Noticeable Differences : 变化量一旦确定，就将作为一个常数不再改变，并且可以以此来预测以后的刺激。</p>
<p>完形心理学（Gestalt psychology）：人类将各感知成分作为一个整体来理解，而不是作为单个构成形式的集合来看。感官完形法则 The Gestalt Principles of Perception包括：</p>
<ul>
<li>接近法则（The Principle of Proximity）：观察者看到彼此邻近（空间或时间）的物体时会将它们视为一个整体，并认为它们由相近的含义。</li>
<li>相似法则（The Principle of Similarity）：具有相似特性（如大小、颜色、形状、方向等）的物体，会被观察者从感知和认知角度组合在一起。</li>
<li>主体-背景法则（The Principle of Pragnanz）：物体要么占显性位置（被感知为主体）要么占隐性位置（被看做背景）。</li>
<li>区域法则（The Principle of Area）：较小的物体在较大的视野或背景中通常被理解为主体。</li>
<li>闭合法则（The Principle of Closure）：我们在脑海中将带有视觉暗示的物体靠拢合并或者重构。例如一组相邻的店因为它们的视觉暗示而被重构成一条线。</li>
</ul>
<p>眼球运动可分成三种：凝视、扫视和审视轨迹。扫视是两次凝视中间的运动。审视轨迹是一系列的凝视和扫视运动。眼动热点图可以让设计师更了解用户的视觉焦点所在。</p>
<p>图表以两种不同方式展示内容。William S. Cleveland称为“图形知觉”(Pattern Perception)-大体陈述或主要概要，和&#8221;表格查找&#8221;(Table Lookup)-具体细节、事件、日期、数字和数量。 使用图形知觉时，读者可以更清楚地理解某一趋势，或者看到数据在不同方向的变化。表格查找过程中处理的信息是整体中的某些细节。信息设计师在视觉呈现统计数据时，有两个目的：使其详尽、清晰而准确；为读者提供更快速的阅读。</p>
<p>Wayfinding 描述人在身处新环境时如何确认自己的访问，以及如何确认及跟随行进路线、从某一地点到达下一地点的认知过程。ref- Kevin Lynch《城市意象》，路线、地标、地区、城市边缘、连接点。</p>
<p>两种不同的判定空间方向的知识集：“基于路线知识”-使用环境提示和地标来寻找路径；“查勘知识”-依靠查阅空间再现物（如地图）来选择路径。</p>
<p>tip：提供地图。使用界定明确的道路：所有导航都需有始有终，沿途有可循的信息点。在决策点提供帮助。建立有标注的目的地。保持简约：过多的标识意味着过多的选择，过多的选择意味着混乱无序。|| 不粉饰，只设计；提供不同层次的选择；用结构创建意义。</p>
<h4>二、交流原则</h4>
<p>往往是信息传播的媒介，而不是信息的内容，决定了信息交流是人际的还是大众的。互联网的出现显著突出了人际沟通和大众传播两者宗旨的趋同性。</p>
<p>1.组织</p>
<p>AIDA（注意、兴趣、欲望、行动）推销模式。</p>
<p>LATCH（位置、字母表、时间、类别、层级）组织模式是由理查德·索尔·沃尔曼开发的用于组织信息的模式。<br />
L-适用于组织需要着重理解各物理连接的信息。<br />
A-适用于被各种不同受众所广泛熟悉的，或在海量信息中安置了非常特定内容的组织结构。<br />
T-适用于组织对一连串时间的了解和来龙去脉关联紧密的信息。<br />
C-根据信息的相似特征或特性来群组。<br />
H-根据信息的度量标准（大小、明暗）或重要程度（级别、高度）来组织。</p>
<p>倒金字塔式写作文体将最重要或最有新闻价值的信息放在文章的最前面，余下信息按照相对重要性排列顺序。<br />
先让用户感到轻松自在，再考虑如何传递信息。</p>
<p>2.熟悉度</p>
<p>最小努力原则（the Principle of Least Effort）：不论有怎样的经历和专业技能，使用者们都会倾向于使用熟悉和易用的工具，即使由此产生的使用效果并不理想。对资讯搜寻者来说，搜索过程的简便性比他们找到结果的质量更重要。</p>
<p>不确定感理论<br />
基本前提：不确定干令人不快，所以我们用语言和交流来降低它。当遇到陌生人/群体是会经历三个不同的探索阶段：进入、个人、退出，最终是为了建立一定程度的了解，以便能更容易的预测对方的行为，从而减少不确定感和不舒适感。<br />
启示：当我们觉得不确定的时候，会主动寻求信息；确定感由于共同点而增强，由于不同点而减弱；我们觉得不确定的东西会变得不受欢迎。</p>
<p>3.文化素养</p>
<p>信息素养指能否辨别何时需要信息，然后可以发现、评估、分析并有效利用这些新信息的个人能力。视觉素养是诠释、欣赏、收集和创造图像的能力。</p>
<p>符号学是一门将标识和符号视为语言和交流中重要元素的研究。力求理解并解释在信息发送者、接收者、情境和文化变化不定的前提下，各种不同的含义是如何被分别传达的。每一个符号都具有“外延意义”-最为普遍接受的含义和“内涵意义”-根据个人经验而产生的继发关联。</p>
<p>单个符号可以分为：图标-原义的直观视觉呈现；象征符号-抽象，可能代表没有实物形态的东西；指示符号-在事物之间建立联系，利用更容易描述的符号来指明更抽象的事物。</p>
<h4>三、美学原则</h4>
</div>
<div>对信息设计的研究目的，大部分美学原则可以分成两个相互重叠的类别：结构和易读性。</p>
<p><strong>结构-网格系统</strong><br />
基本的网格结构包括了页边距（版口）、栏、栏间距。最常见的水平线包括“悬挂线”和“流线”。重复的组织结构（共用网格、悬挂线）为读者检索画面内容提供了可预知的版式，加强了作品的可用性。</p>
<p>移动&#8211;使用网格设计的时候考虑到眼睛的移动和节奏感，可以提高略读和浏览的速度并帮助读者快速找到相关内容。<br />
群组&#8211;位置、接近性、相似点可以极大地改变具体内容的语境。<br />
设计网页时，不能用栏的概念来固定宽度，因为网页宽度是根据浏览器的宽度和读者的偏好设定来调整的。</p>
<p><strong>结构-层次</strong><br />
用户对信息层次的理解需要两个过程：首先是快速捕捉或者概观（颜色、特例、鲜明对比、定位），其次是对具体内容更详细的理解（文字版式设计、网格结构和板块对齐、对比原则、颜色编码）。帮助用户找到信息集之间的关联性和层次感。保证信息层次结构正确，设计各阶段都必须注意。</p>
<p><strong>易读性-颜色</strong><br />
设计师应该考虑作品将在何时、何地、如何被观看。光照的细节对于环境设计项目来说有特别大的影响。颜色和对比的使用让我们得以在自然环境中迅速发现变化。<br />
我们对颜色含义的理解跟文化有很大关系。</p>
<p><strong>易读性-对比</strong></p>
<ul>
<li>对比与设计的关系，就好比盐与烹饪的关系。没有对比的设计平淡无味，太多对比的设计苦涩难咽。</li>
<li>ADA认为字体和背景间的对比度要达到70%。针对引导标识，浅色的背景上的深色字体会更为清晰易读。若字体与背景之间的明暗度过于接近，会造成“共时对比”-字体在视觉上出现晃动。</li>
<li>常见的对比：颜色；方向；位置-位置的突然变化会造成动态对比，或者改变视觉焦点，排成直线的位置意味着连通性；形状；纹理-质感对语境、层次感和意义有影响；材质-材质或图案的变化可以制造焦点，或带来信息集的差别；重量-层次感和重要性的视觉提示。</li>
<li>用灰阶模式来迅速检查明暗对比度。</li>
<li>注意对比应建立在连贯性上。如果信息让读者无暇应对，无法将注意力集中在信息上，那么对比所制造出的层次效果也就没有任何价值了。</li>
</ul>
</div>
<div><strong>易读性-字体设计</strong><br />
易读性是指影响单个字母和词语识别的特性。字体的易读性可以体现在形状、尺度和风格上。可读性是指在大批量的信息中，阅读字体内容的速度和清晰度。<br />
字母由实体形状（正行）和外部空间（负形/字谷）构成。易读的字体，其正形和负形之间的比例很均衡。字体的比率由若干比例系数决定，包括：x高度、大写字母高度，宽度、高度，笔画宽度、笔画高度。</p>
<p>字体可读性的关键因素：尺寸、字号、列宽和行长、行距、字间距、对齐。</p>
<p>在印刷设计中的字号单位是点（pt，72pt为一英寸，1cm有28.35pt）。12points=16pixels=1em（近似值）<br />
在网页设计中的字号单位是em，一种可变测量单位。如果用户设置了显示画面大小的偏好，字号会按比例作出调整。Erik在Stop stealing sheep &amp; find out how type works建议印刷品正文字号最好大于9pt，小于14pt。</p>
<p>当代在线文本研究表明7映衬（18厘米）长的字行长度最适合在线阅读。<br />
页面排版会将行距设置为字体字号的120%（如10pt字体行距是12pt），以达到最大的可读性。<br />
ADA建议将字间距值设在110%将会最清晰可读。左对齐最适合长时间阅读。</p>
</div>
<h3>案例介绍</h3>
<div>基克地图（kickmap）将世界上最为复杂的铁路系统（纽约地铁）用形象的视觉语言呈现了出来。相对于地理位置的精确，基克地图更重视用户的需要，剔除了无关信息，定位文字和图像内容都处于清晰的网格结构上。地铁线路要么呈直线，要么呈标准化角度的曲线。</div>
<div></div>
<div>_____________________________________________</div>
<div>第一次通过腾讯微博记读书笔记，整理出来比较零散，囧一个。</div>
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		<title>读书笔记-金字塔原理[1]</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 13:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

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		<description><![CDATA[第一篇 写作的逻辑 写作风格和文章结构（句子组织顺序）是造成文章条理不清的原因。 对读者来说，最容易理解的顺序是先了解主要的、抽象的思想，然后再了解次要的、为主要思想提供支持的思想。 金字塔：从上至下，先声明主要、重要观点，让读者产生疑问，在下一层进行回答。金字塔结构中的思想可以是纵向的（上层是下层的总结），也可以是横向的（比列组成逻辑推断）。 第一章  为什么选择金字塔结构 . 控制表达思想的顺序：先提出总结性思想，再提出被总结的具体思想。 我们是自下而上思考，但需要自上而下组织、表达思想。 金字塔结构，确保读者能在第一时间做到与作者对话，了解议题和最重要的结论，然后在下面可以找到解释、展开讨论。预先告诉读者逻辑关系，能减少读者的阅读负担以及与作者交流的成本。不应让读者自己吃力地从文中寻找一种能够将所摄入信息联系起来的结构，这样最后得出的不一定是你想表达的结果。 归类、概括，自下而上总结出个括所有各组思想的单一思想。 分组，找出逻辑关系，自上而下组织思想。 文章金字塔结构的规则： 1.文章结构中任一层次上的思想都必须是其下一层次思想的概括。 2.每一组中的思想都必须属于同一范畴。（在逻辑上有共同点。检查方法：能否用一个复数名词表示该组所有思想） 3.每一组中的思想都必须按逻辑顺序组织。（内在逻辑，为什么是这个顺序?反映组织思想时的分析过程） 大脑可进行的四种分析活动是：演绎推理（论证）、发现因果关系、化整为零（与结构相关）、归纳总结。组织思想基本上只有四种可能的逻辑顺序： - 演绎顺序（大前提、小前提、结论） - 时间顺序（第一、第二、第三） - 结构顺序（波士顿、纽约、华盛顿） - 重要性顺序（最重要、次重要，等等） 大脑中的信息组织成一个由相互关联的金字塔组成的巨大联合体。《神奇的数字7+─2》提到，大脑的短期记忆无法容纳约7个以上的记忆项目，当需要处理的项目数量达到4、5个时，就会开始将其归类到不同的逻辑范畴中。将事物组织成为逻辑单元，有助于帮助大脑识别逻辑关系，进行理解和记忆。帮助读者将他一定要做的事情（分组、归类、概括）预先做好并告知。 中国人习惯的思考和表达方式，是先含糊发问，然后让读者随着自己的思路一路到结论。很可能读者在中途就迷失了，只有坚持绕到了最后，才发现作者想表达的原来是这些。这种将精华保留到最后的做法，是一个倒金字塔的结构，往往不利于理解。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>第一篇 写作的逻辑</h3>
<p>写作风格和文章结构（句子组织顺序）是造成文章条理不清的原因。</p>
<div>对读者来说，最容易理解的顺序是先了解主要的、抽象的思想，然后再了解次要的、为主要思想提供支持的思想。</div>
<div>金字塔：从上至下，先声明主要、重要观点，让读者产生疑问，在下一层进行回答。金字塔结构中的思想可以是纵向的（上层是下层的总结），也可以是横向的（比列组成逻辑推断）。</div>
<h3>第一章  为什么选择金字塔结构</h3>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span><br />
<strong>控制表达思想的顺序：先提出总结性思想，再提出被总结的具体思想。<br />
我们是自下而上思考，但需要自上而下组织、表达思想。</strong></p>
<p><span id="more-643690"></span>金字塔结构，确保读者能在第一时间做到与作者对话，了解议题和最重要的结论，然后在下面可以找到解释、展开讨论。预先告诉读者逻辑关系，能减少读者的阅读负担以及与作者交流的成本。不应让读者自己吃力地从文中寻找一种能够将所摄入信息联系起来的结构，这样最后得出的不一定是你想表达的结果。</p>
<p>归类、概括，自下而上总结出个括所有各组思想的单一思想。<br />
分组，找出逻辑关系，自上而下组织思想。</p>
<p><strong>文章金字塔结构的规则</strong>：<br />
1.文章结构中任一层次上的思想都必须是其下一层次思想的概括。<br />
2.每一组中的思想都必须属于同一范畴。（在逻辑上有共同点。检查方法：能否用一个复数名词表示该组所有思想）<br />
3.每一组中的思想都必须按逻辑顺序组织。（内在逻辑，为什么是这个顺序?反映组织思想时的分析过程）<br />
大脑可进行的四种分析活动是：演绎推理（论证）、发现因果关系、化整为零（与结构相关）、归纳总结。组织思想基本上只有四种可能的逻辑顺序：<br />
- 演绎顺序（大前提、小前提、结论）<br />
- 时间顺序（第一、第二、第三）<br />
- 结构顺序（波士顿、纽约、华盛顿）<br />
- 重要性顺序（最重要、次重要，等等）</p>
<p>大脑中的信息组织成一个由相互关联的金字塔组成的巨大联合体。《神奇的数字7+─2》提到，大脑的短期记忆无法容纳约7个以上的记忆项目，当需要处理的项目数量达到4、5个时，就会开始将其归类到不同的逻辑范畴中。将事物组织成为逻辑单元，有助于帮助大脑识别逻辑关系，进行理解和记忆。帮助读者将他一定要做的事情（分组、归类、概括）预先做好并告知。</p>
<p>中国人习惯的思考和表达方式，是先含糊发问，然后让读者随着自己的思路一路到结论。很可能读者在中途就迷失了，只有坚持绕到了最后，才发现作者想表达的原来是这些。这种将精华保留到最后的做法，是一个倒金字塔的结构，往往不利于理解。</p>
</div>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_the_pyramid_principle1&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94%E5%8E%9F%E7%90%86%5B1%5D" id="wpa2a_10">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-如何阅读一本书</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 16:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[reading]]></category>

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		<description><![CDATA[《如何阅读一本书》这本书断断续续竟然读了半年有多。一开始看英文版，看了几章发现有点看不下去，找到中文翻译的版本，发现翻译质量很不错，于是又买了一本从头看起。 .. 如果你把阅读当作一件比较严肃的事情，希望能从阅读中获得些什么，那这本书绝对不应该错过。好书太多，时间有限，让我们好好地读书吧！ . 1.为什么要阅读？ 阅读可能有很多目的：打发时间、获得资讯、学习知识、解决问题。。。作者将阅读的目标分为两种：为获得资讯而读，以及为求得理解而读。阅读是一种自我发现型的学习，越是主动的阅读，效果越好。阅读其实需要很多方面的能力：敏锐观察、记忆、想象、分析、省思…需要通过不停地自问、自答来提升理解能力。 .. 很多时候，我们进行阅读的目的可能并不明确，并没有意识到“太多的资讯就如同太少的资讯，都是一种对理解力的阻碍”，没有意识到“知识不等于理解”。从阅读的结果来看，往往也就是“知道”了一些以前不知道的“知识”，但是对自己的阅读、理解、思考能力并没有什么提升作用。作者在整本书中，希望传递给读者的都是“阅读增进理解和心智”这样一种观念，介绍的也是怀有这样目的的读者应该掌握的方法。 .. 2.什么是主动的阅读？ 主动阅读的四个基本问题 （1）这本书的主题是什么，在谈些什么？ （2）作者的主要想法、声明、论点是什么？ （3）这本书说得有道理吗？哪部分有道理？ （4）与我何干？ 主动的阅读应该像是与作者的对话。 知其然&#8211;知其所以然&#8211;知道可以解决什么问题，如何运用 最佳的检验方法：用自己的话表达，举自己所经历的经验。 . 3.阅读的层次和特点 A.基础阅读：看懂字面意思 B.检视阅读：系统化略读，了解这本书的结构，归类，决定是否值得阅读。看书名-序目录-索引-出版介绍-选看一些篇章-随便翻翻 C.分析阅读：完整、系统的阅读，目的在于寻求理解和心智的提升 第一阶段，掌握大纲-架构性-骨（找出一本书在谈什么）： （1）分类，依照书的种类与主题来分类 （2）摘要，最简要地概括整本书的内容 （3）纲要，篇章如何按顺序组成整体架构 （4）问题，找出作者想要解决的问题 . 第二阶段，诠释意图-诠释性-肉（知道这本书详细内容是什么）： （1）单字，诠释作者使用的关键字，与作者达成共识 （2）句子，从最重要的句子中找出主旨 （3）论述，通过作者的论述重新架构这些论述的前因后果，以明白作者的主张 （4）解答，确定作者解决了哪些问题 . 第三阶段，评论-评论性-筋 智慧礼节的一般规则 （1）先完整地了解一本书，不要轻易批评 （2）不要争强好辩或盲目反对 （3）要为自己不同的意见找到理论基础，区别出真正的知识与个人观点的不同 批评观点的特别标准 （4）证明作者的知识不足 （5）证明作者的知识错误 （6）证明作者不合逻辑 （7）证明作者的分析与理由是不完整的 . D.主题阅读：在某个主题范围内的比较阅读 首先进行检视阅读，了解是否对要研究的主题有帮助 （1）找到相关章节，对需要解决的问题、主题有何帮助 （2）带引作者达成共识（自己建立共识），将共通词汇加诸许多作者身上 （3）厘清问题，建立主旨，列出问题 （4）界定议题，将争议的前后关系整理清楚 （5）分析和讨论 主题阅读需要读者非常主动，组织一次虚拟的相关领域书籍作者的对话讨论。 . [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">《如何阅读一本书》这本书断断续续竟然读了半年有多。一开始看英文版，看了几章发现有点看不下去，找到中文翻译的版本，发现翻译质量很不错，于是又买了一本从头看起。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div id="_mcePaste">如果你把阅读当作一件比较严肃的事情，希望能从阅读中获得些什么，那这本书绝对不应该错过。好书太多，时间有限，让我们好好地读书吧！</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;"><span id="more-643682"></span></span></div>
<h3>1.为什么要阅读？</h3>
<div id="_mcePaste">阅读可能有很多目的：打发时间、获得资讯、学习知识、解决问题。。。作者将阅读的目标分为两种：为获得资讯而读，以及为求得理解而读。阅读是一种自我发现型的学习，越是主动的阅读，效果越好。阅读其实需要很多方面的能力：敏锐观察、记忆、想象、分析、省思…需要通过不停地自问、自答来提升理解能力。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div id="_mcePaste">很多时候，我们进行阅读的目的可能并不明确，并没有意识到“太多的资讯就如同太少的资讯，都是一种对理解力的阻碍”，没有意识到“知识不等于理解”。从阅读的结果来看，往往也就是“知道”了一些以前不知道的“知识”，但是对自己的阅读、理解、思考能力并没有什么提升作用。作者在整本书中，希望传递给读者的都是“阅读增进理解和心智”这样一种观念，介绍的也是怀有这样目的的读者应该掌握的方法。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>2.什么是主动的阅读？</h3>
<div id="_mcePaste">主动阅读的四个基本问题</div>
<div id="_mcePaste">（1）这本书的主题是什么，在谈些什么？</div>
<div id="_mcePaste">（2）作者的主要想法、声明、论点是什么？</div>
<div id="_mcePaste">（3）这本书说得有道理吗？哪部分有道理？</div>
<div id="_mcePaste">（4）与我何干？</div>
<div id="_mcePaste">主动的阅读应该像是与作者的对话。</div>
<div id="_mcePaste">知其然&#8211;知其所以然&#8211;知道可以解决什么问题，如何运用</div>
<div id="_mcePaste">最佳的检验方法：用自己的话表达，举自己所经历的经验。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>3.阅读的层次和特点</h3>
<div id="_mcePaste"><strong>A.基础阅读</strong>：看懂字面意思</div>
<div id="_mcePaste"><strong>B.检视阅读</strong>：系统化略读，了解这本书的结构，归类，决定是否值得阅读。看书名-序目录-索引-出版介绍-选看一些篇章-随便翻翻</div>
<div id="_mcePaste"><strong>C.分析阅读</strong>：完整、系统的阅读，目的在于寻求理解和心智的提升</div>
<div id="_mcePaste">第一阶段，掌握大纲-架构性-骨（找出一本书在谈什么）：</div>
<div id="_mcePaste">（1）分类，依照书的种类与主题来分类</div>
<div id="_mcePaste">（2）摘要，最简要地概括整本书的内容</div>
<div id="_mcePaste">（3）纲要，篇章如何按顺序组成整体架构</div>
<div id="_mcePaste">（4）问题，找出作者想要解决的问题</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div id="_mcePaste">第二阶段，诠释意图-诠释性-肉（知道这本书详细内容是什么）：</div>
<div id="_mcePaste">（1）单字，诠释作者使用的关键字，与作者达成共识</div>
<div id="_mcePaste">（2）句子，从最重要的句子中找出主旨</div>
<div id="_mcePaste">（3）论述，通过作者的论述重新架构这些论述的前因后果，以明白作者的主张</div>
<div id="_mcePaste">（4）解答，确定作者解决了哪些问题</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div id="_mcePaste">第三阶段，评论-评论性-筋</div>
<div id="_mcePaste">智慧礼节的一般规则</div>
<div id="_mcePaste">（1）先完整地了解一本书，不要轻易批评</div>
<div id="_mcePaste">（2）不要争强好辩或盲目反对</div>
<div id="_mcePaste">（3）要为自己不同的意见找到理论基础，区别出真正的知识与个人观点的不同</div>
<div id="_mcePaste">批评观点的特别标准</div>
<div id="_mcePaste">（4）证明作者的知识不足</div>
<div id="_mcePaste">（5）证明作者的知识错误</div>
<div id="_mcePaste">（6）证明作者不合逻辑</div>
<div id="_mcePaste">（7）证明作者的分析与理由是不完整的</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div id="_mcePaste"><strong>D.主题阅读</strong>：在某个主题范围内的比较阅读</div>
<div id="_mcePaste">首先进行检视阅读，了解是否对要研究的主题有帮助</div>
<div id="_mcePaste">（1）找到相关章节，对需要解决的问题、主题有何帮助</div>
<div id="_mcePaste">（2）带引作者达成共识（自己建立共识），将共通词汇加诸许多作者身上</div>
<div id="_mcePaste">（3）厘清问题，建立主旨，列出问题</div>
<div id="_mcePaste">（4）界定议题，将争议的前后关系整理清楚</div>
<div id="_mcePaste">（5）分析和讨论</div>
<div id="_mcePaste">主题阅读需要读者非常主动，组织一次虚拟的相关领域书籍作者的对话讨论。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h3>4.不同的书怎么读？</h3>
<h4>（1）实用型的书</h4>
<div id="_mcePaste">分为两类：一是说明规则的（how），二是阐述形成规则的原理（why）</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h4>（2）想象文学</h4>
<div id="_mcePaste">想象文学创造经验，教导衍生意义，是在阐述一个经验本身，在读者心中重塑/重现某种经验/经历。目标不在于传达知识和观点，而以达成某种深沉经验为目标。（人的知识是有限性的，所以会看一些实用型、知识性的书；同样人的经历是有限的，所以看一些文学作品，丰富自己的经验）</div>
<div id="_mcePaste">①架构规则：分类，从情节中归纳大意和故事梗概</div>
<div id="_mcePaste">②诠释规则：熟悉角色和相关要素，想象场景，身临其境，跟随情节发展</div>
<div id="_mcePaste">③先投入，再评论</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h4>（3）故事、戏剧、诗</h4>
<div id="_mcePaste">要去感受与体验</div>
<div id="_mcePaste">故事：快读，全心全意地读</div>
<div id="_mcePaste">小说：能满足潜意识或意识中许多需要，可分享洞察力，却不需要分享苦难遭遇</div>
<div id="_mcePaste">戏剧：自己提供演出</div>
<div id="_mcePaste">悲剧：精髓在时间，或是缺乏时间</div>
<div id="_mcePaste">抒情诗：一口气读完，大声重读</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h4>（4）历史书</h4>
<div id="_mcePaste">读历史最重要的是知道作者解释事件发生原因及行为动机的模式，以及他的理论/哲学。读历史不是为了还原史实，而是知道著作/史学家通过对这段历史的描述，如何影响后人。</div>
<div id="_mcePaste">要多读不同的书。不但要关心过去，更要读懂普适（过去-现在-未来）性，人们行动的原因。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h4>（5）科学与数学</h4>
<div id="_mcePaste">要解决的问题是什么？</div>
<div id="_mcePaste">科学的客观不在于没有最初的偏见，而在于坦白承认。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h4>（6）哲学</h4>
<div id="_mcePaste">科学-描述事物本质；哲学-解说事物本质，询问的不只是现象间的联系，而是最终原因与条件。哲学问题的最大特色：每个人必须为自己回答。</div>
<div id="_mcePaste">哲学来自怀疑，阅读时最重要是要发现问题。提问题时有孩子气的单纯，而回答时却成熟而睿智。</div>
<div id="_mcePaste">2个哲学领域：</div>
<div id="_mcePaste">A-存在与变化。属于理论/思辨型，主要探讨存在-形而上、变化-自然哲学、知识-认知论</div>
<div id="_mcePaste">B-善与恶，好与坏。属于实用型、规范，主要探讨善恶标准-伦理学、行为-政治学</div>
<div id="_mcePaste">哲学作品的风格：对话，论文/散文，面对异议，系统化，格言</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<h4>（7）社会科学</h4>
<div id="_mcePaste">易处：熟悉，容易投入并且有自己的见解</div>
<div id="_mcePaste">难处：不能数学化，要说明用语较困难。混杂，非纯粹的论说性。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;">.<span style="color: #c0c0c0;">===================================</span></span></div>
<div id="_mcePaste">最后，用作者的结尾来作为这篇笔记的结尾吧：</div>
<div id="_mcePaste"><strong><span style="color: #800000;">好的阅读，也就是主动的阅读，不只是对阅读本身有用，也不只是对我们的工作或事业有帮助，更能帮助我们的心智保持活力与成长。</span></strong></div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div id="_mcePaste">附：<a href="http://book.douban.com/doulist/205417/" target="_blank">《如何阅读一本书》推荐书目豆列 </a></div>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_how_to_read_a_book&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%98%85%E8%AF%BB%E4%B8%80%E6%9C%AC%E4%B9%A6" id="wpa2a_12">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Reading notes – Asking the right questions[all]</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rn_asking_the_right_questions_all</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/reading/rn_asking_the_right_questions_all#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 11:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

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		<description><![CDATA[这次偷偷懒，直接把在google doc里的笔记贴出来吧。 http://docs.google.com/View?id=dgqjvzc9_198dbfgq7fs 这是一本值得看第二次的好书。其实批判性思维并不神秘，但是需要我们具备起码的openness和curiosity，不厌其烦地自问自答，久而久之自然能锻炼出这方面的能力。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这次偷偷懒，直接把在google doc里的笔记贴出来吧。</p>
<p><a href="http://docs.google.com/View?id=dgqjvzc9_198dbfgq7fs">http://docs.google.com/View?id=dgqjvzc9_198dbfgq7fs</a></p>
<p>这是一本值得看第二次的好书。其实批判性思维并不神秘，但是需要我们具备起码的openness和curiosity，不厌其烦地自问自答，久而久之自然能锻炼出这方面的能力。</p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;linkname=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking_the_right_questions_all&amp;title=Reading%20notes%20%E2%80%93%20Asking%20the%20right%20questions%5Ball%5D" id="wpa2a_14">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Reading notes – Asking the right questions[2]</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rn_asking-the-right-questions2</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/reading/rn_asking-the-right-questions2#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 14:37:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.uegeek.com/?p=643639</guid>
		<description><![CDATA[Part 1 Chapter 2  What Are the Issue and the Conclusion? &#8220;Before we evaluate someone&#8217;s reasoning, we must first find it.&#8221; 【Similarly, before we solve a problem, we must distinguish it.】 &#8220;An issue is a question or controversy responsible for the conversation or discussion. It is the stimulus for what is being said.&#8221; Kinds of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.uegeek.com/reading/rn_asking-the-right-questions1" target="_blank">Part 1</a></p>
<h2><span style="color: #000080;">Chapter 2  What Are the Issue and the Conclusion?</span></h2>
<p>&#8220;Before we evaluate someone&#8217;s reasoning, we must first find it.&#8221;</p>
<p><span style="color: #993300;">【Similarly, before we solve a problem, we must distinguish it.】</span></p>
<p>&#8220;An issue is a question or controversy responsible for the conversation or discussion. It is the stimulus for what is being said.&#8221;</p>
<h3>Kinds of Issues</h3>
<p><strong>Descriptive Issues</strong>: &#8221;Descriptive issues are those that raise questions about the accuracy of descriptions of the past, present, or future.&#8221;  <span style="color: #993300;">【Informative】</span></p>
<p><strong>Prescriptive Issues</strong>: “Prescriptive issues are those that raise questions about what we should do or what is right or wrong, good or bad.”<span style="color: #993300;"> 【价值判断】</span></p>
<p><span style="color: #993300;"><span id="more-643639"></span></span></p>
<h3>Searching for the issue</h3>
<ol>
<li>self explicit</li>
<li>Ask yourself &#8220;What&#8217;s the topic the author trying to argue&#8221;</li>
<li>The conclusion is the message that the speaker or writer wishes you to accept.</li>
</ol>
<h3>Searching for the Authors&#8217;s or Speaker&#8217;s Conclusion</h3>
<p>&#8220;What&#8217;s the writer or speaker trying to prove?&#8221;</p>
<p>&#8220;Conclusions are inferred; they are derived from reasoning.&#8221;</p>
<p>nothing</p>
<p>Claims       &#8212;&#8212;-&gt;      opinions</p>
<p>Claims       &#8212;&#8212;-&gt;      conclusions</p>
<p>reasoning proves</p>
<p><strong>How to find the conclusion</strong>:</p>
<ol>
<li>Ask what the issue is.</li>
<li>Look for indicator words.</li>
<li>Look in likely locations.</li>
<li>Remember what a conclusion is not.</li>
<li>Check the context of the communication and the author&#8217;s background.</li>
<li>Ask &#8220;and therefore?&#8221;</li>
</ol>
<p>&#8220;Before you can evaluate an author&#8217;s argument, you must clearly identify the issue and conclusion.&#8221;</p>
<p>Once find the conclusion, your concern is: &#8220;Should I accept that conclusion on the basis of what is supporting the claim?&#8221;</p>
<h2><span style="color: #000080;">CHAPTER 3  What Are the Reasons?</span></h2>
<p>Reasons are beliefs, evidence, metaphors, analogies, and other statements offered to support of justify conclusions. Reasons are explanations or rationales.</p>
<p><strong>You cannot determine the worth of a conclusion until you identify the reasons.</strong></p>
<p><span style="color: #993300;">【Identifying reasons requires us to remain open and curious.】</span></p>
<h3>Reasons+Conclusion=Argument</h3>
<p>Arguments: intent to convince, different quality.</p>
<p>Reasons are the tool by which conclusions are shaped and modified.</p>
<h3>Initiating the Questioning Process</h3>
<p>Approach the argument with a questioning attitude. Ask question with &#8220;why&#8221;.</p>
<p><span style="color: #993300;">【After you identifying a conclusion, try to play the role of the communicator. Ask questions like &#8220;Why am I support or disagree?&#8221;】</span></p>
<h3>Kinds of Reasons</h3>
<p>By evidence, we mean specific information that someone uses to furnish &#8220;proof&#8221; for something.</p>
<p>Evidence includes facts, research finding, examples from real life, statistics, appeals to experts and authorities, personal testimonials, metaphors, and analogies.</p>
<h3>Keeping the Reasons and Conclusions Straight</h3>
<p>Clues for Identifying and Organizing the Reasoning of a Passage</p>
<ol>
<li>Circle indicator words.</li>
<li>Underline the reasons and conclusion in different colors of ink, or highlight the conclusion and underline the reasons.</li>
<li>Label the reasons and conclusion in the margin.</li>
<li>After reading long passages, make a list of reasons at the end of the essay.</li>
</ol>
<h2><span style="color: #000080;">CHAPTER  4  What Words Or Phrases Are Ambiguous?</span></h2>
<p>Whenever you are reading or listening, force yourself to search for ambiguity.</p>
<h3>Locating Key Terms and Phrases</h3>
<p>Ambiguity refers to the existence of multiple possible meanings for a word or phrase.</p>
<p>Summary of Clues for Locating Key Terms</p>
<ol>
<li>Review the issue for possible key terms.</li>
<li>Look for crucial words or phrases within the reasons and conclusion.</li>
<li>Keep an eye out for abstract words and phrases.</li>
<li>Use reverse role-playing to determine how someone might define certain words and phrases differently.</li>
</ol>
<p><span style="color: #993300;">【First, find terms that may have more than one plausible meaning. Then identify words or phrases that seem crucial in the reasoning structure.】</span></p>
<p>The more abstract a word or phrase, the more likely it is to be susceptible to multiple interpretations.</p>
<p><span style="color: #993300;">【Pay attention to &#8220;new&#8221; concepts. Ask this question as often as possible: what other meanings may it be? 】</span></p>
<h3>Determining Ambiguity</h3>
<p><strong>Only the ambiguity in the reasoning is crucial to critical thinkers.</strong></p>
<p><span style="color: #993300;">【Tips: Can I create a mental picture(maybe specifically), based on what these phrases represent?】</span></p>
<h3>Ambiguity, Definitions, and the Dictionary</h3>
<p>Meanings usually come in one of three forms: synonyms, examples, and specific criteria. Synonyms and examples are inadequate when evaluating most controversial issues.</p>
<h3>Summary</h3>
<p>You cannot evaluate an essay until you know the <span style="text-decoration: underline;">communicator&#8217;s intended meaning of key terms</span> and phrases as well as <span style="text-decoration: underline;">alternative meanings</span> they could conceivably have had in the context of the argument.</p>
<p>&#8220;What could be meant?&#8221;   &#8220;What is meant by the key terms?&#8221;</p>
<p><strong>Four very important components of the reasoning</strong>:</p>
<ol>
<li>the key terms and phrases;</li>
<li>which of these are adequately defined;</li>
<li>which of these possess other possible definitions, which if substituted, would modify your reaction to the reasoning; and</li>
<li>which of these are ambiguous within the context of the argument.</li>
</ol>
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		<title>Reading notes &#8211; Asking the right questions[1]</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rn_asking-the-right-questions1</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/reading/rn_asking-the-right-questions1#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 13:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[critical thinking]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

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		<description><![CDATA[Asking the Right Questions——A Guide to Critical Thinking (8th Edition) The benefit of asking the right question: reasoning（推理）,critical thinking（思辨）,judgement（判断）,decision making（决策）. To give you the framework, method and steps to solve a problem. CHAPTER 1  The Benefit of Asking the Right Questions &#8220;Opinions are cheap; anyone can have one of those.&#8221; True enough. If we can [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Asking the Right Questions——A Guide to Critical Thinking (8th Edition)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://book.douban.com/subject/1829747/"><img class="aligncenter" title="Asking the Right Questions" src="http://img2.douban.com/mpic/s2746712.jpg" alt="" width="99" height="149" /></a></p>
<p>The benefit of asking the right question: <strong>reasoning</strong>（推理）,<strong>critical thinking</strong>（思辨）,<strong>judgement</strong>（判断）,<strong>decision making</strong>（决策）.</p>
<p>To give you the <strong>framework, method and steps to solve a problem</strong>.</p>
<h2>CHAPTER 1  The Benefit of Asking the Right Questions</h2>
<blockquote><p>&#8220;Opinions are cheap; anyone can have one of those.&#8221;</p></blockquote>
<p><span id="more-643626"></span></p>
<p>True enough. If we can not tell important opinion from nonsense, that the opinion we&#8217;ve made might be rubbish as well.</p>
<p>so</p>
<blockquote><p>&#8220;You need to build skills and attitudes that will enable you to decide for yourself which opinions to make your own.&#8221;</p></blockquote>
<p>Yeah,we all have two choices, one is to ask and the other is to ignore everything. One is laborious and the other is convenient. It all depends.</p>
<h3>Critical Thinking to the Rescue</h3>
<p>Goal: use critical questions to <strong>identify the best decision</strong> available.</p>
<blockquote><p>&#8220;A system of questions is more consistent with <span style="text-decoration: underline;">the spirit of curiosity, wonder, and intellectual adventure essential to critical thinking</span>. &#8220;</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;Critical questions provide a stimulus and direction for critical thinking.&#8221;</p></blockquote>
<p>Can&#8217;t agree more. <span style="color: #800000;">Asking a question is always the first step of solving a problem</span>. Why? I didn&#8217;t have a clear thought about it, now the keyword &#8220;stimulus&#8221; and &#8220;direction&#8221; give me a clue. Another question, how? Keep your curiosity.</p>
<p>Critical thinking refers to the following:</p>
<blockquote><p>&#8220;1. awareness of a set of interrelated critical questions;</p>
<p>2. ability to ask and answer critical questions at appropriate times; and the</p>
<p>3. desire to actively use the critical questions.&#8221;</p></blockquote>
<p>There are two points that I feel hard to achieve. 1. ability to answer critical questions; 2. at appropriate times(时期). Keep them.</p>
<h3>The Sponge and Panning for Gold: Alternative Thinking Styles</h3>
<p>Sponge approach(knowledge acquisition): Absorb everything.</p>
<p>Interactive approach(active interaction with knowledge as it is being acquired): Take the question asking attitude.</p>
<blockquote><p>&#8220;Such a thinking style requires active participation. The writer is trying to speak to you, and you should try to talk back to him.&#8221; &#8220;to ask frequent questions and to reflect on the answers. &#8220;</p></blockquote>
<p>Note that these two approaches are complementary. The example of sponge reader is just another me:</p>
<blockquote><p>&#8220;He memorizes the reasoning, but doesn&#8217;t evaluate it.&#8221;</p></blockquote>
<p>Well, lots of efforts should be paid before becoming a Panning for Gold.</p>
<p>1. Why did he say so?</p>
<p>2. Are there any questions?</p>
<p>3. What about his answers?</p>
<p>4. My conclusions?<br />
Remember, the better approach is interactive involvement. Let yourself be involved! Be a active reader and listener by asking questions.</p>
<h3>Weak-Sense and Strong-Sense Critical Thinking</h3>
<blockquote><p>Weak-sense critical thinking is the use of critical thinking to defend your current beliefs. Strong-sense critical thinking is the use of the same skills to evaluate all claims and beliefs, especially your own.</p></blockquote>
<p>We make decisions based on our &#8220;history&#8221;. When listen to others, put them on a shelf. That is to say, keep openness and leave your emotion temporary. Be willing to change your mind.</p>
<p>The interplay between out old answers and new ones provides a basis for our growth.</p>
<p><a href="http://www.uegeek.com/"><img class="alignnone" title="askingquesitons" src="http://pic.yupoo.com/uegeek/26424961e4bc/cla8kdco.jpg" alt="" width="659" height="550" /></a></p>
<p><span style="color: #888888;"><br />
</span></p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;linkname=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_asking-the-right-questions1&amp;title=Reading%20notes%20%26%238211%3B%20Asking%20the%20right%20questions%5B1%5D" id="wpa2a_18">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-应需而变：设计的力量</title>
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		<comments>http://www.uegeek.com/reading/note_subject_to_change#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 10:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[strategy]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

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		<description><![CDATA[“预测未来的最佳方法是创造未来”──彼得 德鲁克 1  产品=体验 彻底地转变你和用户之间的关系，是在市场上获得成功的关键。 设计作为一种活动，包含以下要素： 同理心：设计必须满足人们的某种目的，所以需要理解人如何与产品互动 解决问题 思维能力和原型能力 发现可选方案 不能简单地通过增加特性来吸引用户，还必须真实、深刻地了解用户和他们的能力、需求、期望。 . 乔帮主的“技术-特性（产品）-体验”产品进化论确实经典。一项新技术，能让一家企业在市场上立足，但是技术可以被扩散和学习，更新换代很快，竞争对手终究会模仿。随后，如果将技术“变现”成为满足人们某些需求的具体feature（特性），可以在日渐成熟的市场中保有竞争力。但是特性同样易于模仿和复制。只有能为用户提供独特体验的产品，才能牢牢抓住用户和市场。 2  体验=战略 “体验”是在这些要素中出现的： 动机：人们为什么会使用你的产品，希望从中得到什么 期望：根据经验对事物怎样运行进行联想 能力：对产品怎样形成认知以及实际上怎样交互 沉浸：怎样长时间使用产品 文化：一些规范框架、行为方式，以及信任机制 我们平常谈论的用户体验，往往集中在比较狭窄的“产品使用体验”这个具体层面。如果将视角切换到上面几个方面，思路会更加开阔，有助于我们思考如何产生、为什么会产生某些体验。 战略是权衡──有目的地选择不同于竞争对手的策略。战略是懂得取舍──这样才能在某些方面优于对手。 战略，其实就是事先对已见之事和未知之数进行的思考，以做出如何优化资源配置的决策，从而达到某些目的。因为已见（例如国外成功的商业模式、竞争对手的尝试），所以总想着拿来主义，只要做到人有我优就万事大吉了；因为未知，所以想起来都是可做的，很简单、很美好、很激动。但是，战略最困难的不是知道“可以做什么”，而是明白“不能做什么”，尤其是“能做但不去做什么”。从来没有一个产品能讨地球上每个人的欢心，尤其当门户模式日渐式微，随web2.0和长尾呼啸而来的碎片化越来越明显的时候，战略的本质——先“舍”后“得” 就显得更为重要，在无数选择的诱惑下保持专注，才能笑到最后。 “创造那种值得在营销中放第一位的产品和服务”── Seth Godin 必须不断问自己：“如何针对重点用户的重点需求提供一种独特的价值？” 功能的对抗不是一种战略，而是同化，抹平与对手之间的差异。就像是竞争对手在设计你的产品一样。没有可识别的差异，体验将变得平庸。 想一想在平常的生活、工作中，我们最容易记住哪类人呢？往往不是脾气最好、人缘最好的人，反而是那些个性鲜明，有脾气、有气场的人~~ 产品也一样，该有的功能一个不少，不一定能够让人一眼就记住、一用就喜欢。必需想明白自己到底要表现出什么“性格”、“脾气”，一款产品才能有自己的特色和方向，才有可能设计出不平庸的体验。 经常，产品团队没有一个共同的愿景，最多有一个待满足的需求规格说明。 体验战略本质上是一种愿景，表达的是期望用户能拥有的体验。 体验战略由外而内通过用户的动机、行为和情境来引导产品、服务或者系统开发，最终满足人们的期望。 如果我们自己都没法清晰描述出希望用户获得怎样的体验，那么一切都是空谈。（可是，如何去了解、总结？由谁描述？如何在团队中达成共识？需要具体到什么层面？） 3  理解人们的新方式 同理心：知道、感觉到、代入式地体验其他人的感觉、想法、经历。同理心能帮助我们抓住驱动行为发生的原理机制。 人因（human factor）：任务-目标法让我们聚焦在人们的行为过程，但只是基本，不能包含体验的方方面面。 无论“绵羊论”、“经济理性人”、“任务-目标”法，它们过于简化了用户，降低了复杂度，尝试通过通用法则来面对不确定的市场和社会化的世界。缺少了情感、文化和情境。 用户不喜欢在使用产品时多思考，并不代表用户“低端”、“懒”，谁愿意在浪费时间的同时又饱受折磨呢？ 我们需要重新认识我们的用户： 1）他们是谁？——识别目标用户 2）他们的任务、目标、偏好？——深入了解目标和需求 3）他们有怎样的行为？需要怎样的激励？——探究行为模式，更好地进行引导和设计交互过程 一旦有了任务、目标和偏好，就有了讨论行为、动机和意义的机会。我们应该从本质上去理解是什么在驱动人们在特定的情境下做特定的事。 4  抓住复杂性 培养同理心 用户研究+市场研究&#8211;&#62;设计研究 定量研究：对趋势的理解及预测； 定性研究：聚焦于体验、情形、行为等问题，更关注“过程”。 “研究报告的效果与它的厚度成反比” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: 'Times New Roman'; line-height: normal; font-size: normal;"> </span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">“预测未来的最佳方法是创造未来”──彼得 德鲁克</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://book.douban.com/subject/3665205/"><img class="aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="subject to change" src="http://img2.douban.com/lpic/s3722651.jpg" alt="" width="212" height="307" /></a></p>
<h3>1  产品=体验</h3>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">彻底地转变你和用户之间的关系，是在市场上获得成功的关键。</div>
<div id="_mcePaste">设计作为一种活动，包含以下要素：</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>同理心：设计必须满足人们的某种目的，所以需要理解人如何与产品互动</li>
<li>解决问题</li>
<li>思维能力和原型能力</li>
<li>发现可选方案</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste">不能简单地通过增加特性来吸引用户，还必须真实、深刻地了解用户和他们的能力、需求、期望。</div>
</blockquote>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<p>乔帮主的“技术-特性（产品）-体验”产品进化论确实经典。一项新技术，能让一家企业在市场上立足，但是技术可以被扩散和学习，更新换代很快，竞争对手终究会模仿。随后，如果将技术“变现”成为满足人们某些需求的具体feature（特性），可以在日渐成熟的市场中保有竞争力。但是特性同样易于模仿和复制。只有能为用户提供独特体验的产品，才能牢牢抓住用户和市场。</p>
<div><span id="more-643592"></span></div>
<h3>2  体验=战略</h3>
<div id="_mcePaste">“体验”是在这些要素中出现的：</div>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">动机：人们为什么会使用你的产品，希望从中得到什么<br />
期望：根据经验对事物怎样运行进行联想<br />
能力：对产品怎样形成认知以及实际上怎样交互<br />
沉浸：怎样长时间使用产品<br />
文化：一些规范框架、行为方式，以及信任机制</p>
</div>
</blockquote>
<p>我们平常谈论的用户体验，往往集中在比较狭窄的“产品使用体验”这个具体层面。如果将视角切换到上面几个方面，思路会更加开阔，有助于我们思考如何产生、为什么会产生某些体验。</p>
<blockquote>
<div><strong>战略是权衡──有目的地选择不同于竞争对手的策略</strong>。战略是懂得取舍──这样才能在某些方面优于对手。</div>
</blockquote>
<p>战略，其实就是事先对已见之事和未知之数进行的思考，以做出如何优化资源配置的决策，从而达到某些目的。因为已见（例如国外成功的商业模式、竞争对手的尝试），所以总想着拿来主义，只要做到人有我优就万事大吉了；因为未知，所以想起来都是可做的，很简单、很美好、很激动。但是，战略最困难的不是知道“可以做什么”，而是明白“不能做什么”，尤其是<span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #800000;">“能做但不去做什么”</span></strong></span>。从来没有一个产品能讨地球上每个人的欢心，尤其当门户模式日渐式微，随web2.0和长尾呼啸而来的碎片化越来越明显的时候，战略的本质——先“舍”后“得” 就显得更为重要，在无数选择的诱惑下保持专注，才能笑到最后。</p>
<blockquote>
<div>“创造那种值得在营销中放第一位的产品和服务”── Seth Godin</div>
<div>必须不断问自己：“如何针对重点用户的重点需求提供一种独特的价值？”</div>
<div><strong>功能的对抗不是一种战略，而是同化，抹平与对手之间的差异</strong>。就像是竞争对手在设计你的产品一样。没有可识别的差异，体验将变得平庸。</div>
</blockquote>
<p>想一想在平常的生活、工作中，我们最容易记住哪类人呢？往往不是脾气最好、人缘最好的人，反而是那些个性鲜明，有脾气、有气场的人~~ 产品也一样，该有的功能一个不少，不一定能够让人一眼就记住、一用就喜欢。必需想明白自己到底要表现出什么“性格”、“脾气”，一款产品才能有自己的特色和方向，才有可能设计出不平庸的体验。</p>
<blockquote>
<div>经常，产品团队没有一个共同的愿景，最多有一个待满足的需求规格说明。</div>
<div id="_mcePaste">体验战略本质上是一种愿景，表达的是期望用户能拥有的体验。</div>
<p>体验战略由外而内通过用户的动机、行为和情境来引导产品、服务或者系统开发，最终满足人们的期望。</p></blockquote>
<p>如果我们自己都没法清晰描述出希望用户获得怎样的体验，那么一切都是空谈。（可是，如何去了解、总结？由谁描述？如何在团队中达成共识？需要具体到什么层面？）</p>
<h3>3  理解人们的新方式</h3>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">同理心：知道、感觉到、代入式地体验其他人的感觉、想法、经历。同理心能帮助我们抓住驱动行为发生的原理机制。</div>
<div id="_mcePaste">人因（human factor）：任务-目标法让我们聚焦在人们的行为过程，但只是基本，不能包含体验的方方面面。</div>
<div id="_mcePaste">无论“绵羊论”、“经济理性人”、“任务-目标”法，它们过于简化了用户，降低了复杂度，尝试通过通用法则来面对不确定的市场和社会化的世界。缺少了情感、文化和情境。</div>
</blockquote>
<div id="_mcePaste">用户不喜欢在使用产品时多思考，并不代表用户“低端”、“懒”，谁愿意在浪费时间的同时又饱受折磨呢？</div>
<div id="_mcePaste">我们需要重新认识我们的用户：</div>
<div>1）他们是谁？——识别目标用户</div>
<div>2）他们的任务、目标、偏好？——深入了解目标和需求</div>
<div>3）他们有怎样的行为？需要怎样的激励？——探究行为模式，更好地进行引导和设计交互过程</div>
<div>一旦有了任务、目标和偏好，就有了讨论行为、动机和意义的机会。我们应该从本质上去理解<strong>是什么在驱动人们在特定的情境下做特定的事</strong>。</div>
<h3>4  抓住复杂性 培养同理心</h3>
<div id="_mcePaste">用户研究+市场研究&#8211;&gt;<strong>设计研究</strong></div>
<div id="_mcePaste">定量研究：对趋势的理解及预测；<br />
定性研究：聚焦于体验、情形、行为等问题，更关注“过程”。</div>
<blockquote>
<div>“研究报告的效果与它的厚度成反比”</div>
<div id="_mcePaste">真正有效的研究工作必需具备可行性和持久性。</div>
<div>1.混合使用多种方法：通过定性研究获得一个丰富的感性认识后，可通过问卷来考量行为和态度的普遍性。</div>
<div id="_mcePaste">2.将研究整合入设计流程：让企业员工对研究信任。让其他人参与到研究过程中，是最好的能培养同理心的方式。</div>
<div id="_mcePaste">3.创建真正有用的交付物：如persona。让沟通变得高效并促进同理心的培养。</div>
<div id="_mcePaste">4.制作原型：如故事板、概念图或者功能运作系统等。</div>
</blockquote>
<h3>5  停止设计“产品”</h3>
<p>“停止设计产品”，意思是不要仅仅提供feature，不要仅仅提供满足一个或几个具体需求的产品，而应该去思考：<strong>怎样才能使用户离不开我们的产品</strong>？如果我们提供的是垄断性质的必需品，又或者完全没有人能够提供比我们更有竞争力的产品，而且没有任何形式的替代品，那么我们就不必去思考这个问题。但现实往往比想象的要残酷，如果回避这个问题，可能永远也找不对方向。</p>
<blockquote>
<div>人们想达成什么目的？这种活动如何融入人们的生活？针对这些期望，我能如何传达？</div>
</blockquote>
<div>这几个问题，可以帮助我们思考产品的核心竞争力所在。</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div>到底怎么才能将用户固化下来，成为产品的“粉丝”呢？</div>
<div>例一：M记</div>
<div><strong>○持续满足具体需求</strong></div>
<div>吃汉堡薯条能填饱肚子~</div>
<div><strong>○提供良好的体验</strong></div>
<div>干净的环境、高效的服务，无营养但味道还行的食物~</div>
<div><strong>○形成情感依赖</strong></div>
<div>看到大大的“M”字、看到红黄色的经典搭配、看到麦当劳叔叔，就能勾起小时候去M记过生日的回忆~</div>
<div><strong>○成为生活方式的一部分</strong></div>
<div>忙碌而高节奏的都市生活，没有精力和时间去过健康绿色的生活，去M记将就将就吧~</div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div><span style="color: #000000;">例二：苹果</span></div>
<div>苹果的例子就更经典了。乔帮主打造了一个数字媒体生态系统，从设备到软件，从产品到服务，从设计到体验，目标用户大抵都逃不出他的手掌心：</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.uegeek.com/"><img class="alignnone" style="border: 0px initial initial;" title="acquire-manage-play" src="http://pic.yupoo.com/uegeek/3195195b0a34/medium.jpg" alt="" width="500" height="374" /></a></div>
<div id="_mcePaste">数字消费品可以从三大在线商店获得，媒体管理由通过iTunes高效完成，而iTunes让iPod、iPhone等保持简单优雅。</div>
<div id="_mcePaste">将整个产品or服务作为一个大的系统，各个部分有定义好的相对窄的功能，保持在某一个领域的专注。带有食物链上下游关系特征的产品线一旦形成，系统的效应就能显现出来。当然，并不是说系统中所有部分都需要自己创建，重要的是让自己成为所处生态系统中的一环。</div>
<h3>6  设计竞争力</h3>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">优秀的体验需要系统性协调。优秀体验面临的最大障碍可能很简单：</div>
<div id="_mcePaste">1.新的：找到旧问题的新解决办法</div>
<div id="_mcePaste">2.足够吸引人，合人心意而不仅仅是新奇</div>
<div id="_mcePaste">3.与众不同且难以模仿</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div>优秀用户体验的核心：<strong><span style="color: #800000;">为真实用户需求提供一种有差异化的协调系统</span></strong>。</div>
<div id="_mcePaste">SPARC计划： See─Plan─Act─Refine─Communicate</div>
<div id="_mcePaste">体验，最终是存在于用户的意识中，是一种对与企业交互的主观感受。</div>
</blockquote>
<h3>7  敏捷方法</h3>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">瀑布模型不够敏捷。提前准确了解项目的所有需要，通常是不可能的。</div>
<div id="_mcePaste">敏捷方法：</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>高度迭代的流程，缩短研发周期；</li>
<li>将用户融入研发流程；</li>
<li>创建更小型的工作小组；</li>
<li>重视正确性和及时性。</li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste">准确、恰当地完成原型，是敏捷方法成功的关键。</div>
</blockquote>
<h3>8  不确定的世界</h3>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">形成一种创新的、敏捷的及专注与体验的方法，是关键的商业实践。</div>
<div id="_mcePaste">持续不断地设想出可能性和将新创意融入体验，是保证领先的秘诀。</div>
</blockquote>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div>EOF</div>
<div>by 00</div>
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		<title>读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 09:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
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		<category><![CDATA[baidu]]></category>
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		<description><![CDATA[（一）立业 1、人一定要做自己喜欢并擅长的事 内心的喜好是推动事业进步的最大动力，它能帮你克服困难，坚持到底；而如果你喜欢的事情有很多，要挑选自己最擅长做的事，这样就能在感受快乐的同时也取得超乎常人的成就。 2、认准了，就去做；不跟风，不动摇 认准了，就去做讲的是判断力和行动力——要正确地判断形势与机会，一旦看准了，就要付诸行动，患得患失只能坐失良机；不跟风，不动摇讲的是远见与定力——能看到机会的人很多，但能坚持到底，不为眼前利益所动，不因一时困难变节的人却很少，所以多数人的成功都是昙花一现的。 3、专注如一 无论是企业或个人，都应该专注于自己的领域，并坚持到底。因为人的精力是有限的，企业可利用的资源也是有限的，唯有专注如一，将所有的力量施于一点，才能超越别人，取得持久而非凡的成就。 4、把事情做到极致 一家公司想要成为市场上的领导者，首先要有领导者的心态，那就是要坚信你做这件事能比所有人都做得好很多。在这种心态下，把每件事情都做到极致，你就能最终成为领导者。 （二）守正 5、少许诺 多兑现 在对别人做出承诺的时候，一定要求实，讲真话，做得到再说。如果在承诺与交付的结合处画一条水平线的话，那么我们对别人做出的承诺应该低于这道线，而交付给人的结果则要高出这道线。因为做到的，永远比豪言壮语更有力量。 6、让数据说话 尊重数据就是尊重客观事实，数据有时也许片面，但它却诚实而不带情绪，因此可以排除一切人为的偏好因素，也因此让我们更接近真相。所以，请记住以下三条：第一，为一个伟大创意欢呼之前，请先用数据证明其可行性和对用户的价值所在；第二，一切工作的考核，都应以量化数据为标准；第三，数据面前，人人平等。 7、问题驱动 我们的每一步都应该是在解决问题的过程中前进。当一个新的idea产生的时候，请先问一下自己，做这件事我能解决什么问题？然后，又会出现什么问题，如何解决？如果一个创意不能解决任何现实存在的问题，它就没有实现的价值。 8、不唯上 一个有活力与创造力的组织，一定会鼓励一线员工坚持自己的观点并敢于直接表达——即便这可能有悖于某些上级或权威的观点。只有这样才能让每个人的专业性与责任感真正发挥出来，避免企业犯经验主义的错误。 9、对事不对人 组织内最有效率的沟通方法，莫过于实事求是、坦诚相待了。坦诚地说出否定意见，需要的不仅仅是勇气，还有一颗公正的心——只关注事物本身的对错，而不是根据这件事是谁做的来给出不同的评判；同时，也不要把对一件事情的评判直接引伸为对人的评价。 （三）出奇 10、创新求变 勇于创新和灵活应变，是企业持续发展、克敌制胜的原动力。然而随着企业规模的扩大和业务的成熟，多数公司都会自然而然地倾向安于现状、保守行事。因此，如何永葆组织的创新激情与灵活求变精神，成为企业管理者的一项长期任务。 11、允许试错 伟大的创新有时就存在于某些看起来不成熟的想法里，所以要鼓励员工的每一次创新，舍得给他们机会去试错。有时候明知风险很大，仍然可以让他们去做。可以小规模地尝试，如果结果不好，退回来就是了，但试错中得到的宝贵经验却可以让团队大步成长。 12、迅速迭代，越变越美 在飞速发展的互联网行业里，产品是以用户为导向在随时演进的。因此，在推出一个产品之后要迅速收集用户需求进行产品的迭代——在演进的过程中注入用户需求的基因，完成快速的升级换代裂变成长，才能让你的用户体验保持在最高水平。不要闭门造车以图一步到位，否则你的研发速度永远也赶不上需求的变化。 13、保持学习心态 在快速发展变化的时代里，如果不能够不断学习，就会被市场所淘汰。所以，企业的每一位员工，都应该保持求知若渴、虚心若愚的学习心态。这是企业发展和进步的根本动力。 14、遇到新事物，先看看别人是怎么干的 “拿来主义”，是学习的一条捷径。工作中遇到新事物或新的困难时，不妨先看看别人是怎么做的，这可能少走很多弯路，比自己闭门造车效果好得多。 （四）协同 15、高效率执行 在战场上，要想取得胜利，英明的将帅和具有顽强作战能力、能够迅速准确执行命令的军队缺一不可。在时间决定成败的互联网时代，企业也是一样，任何正确的决策是否能为企业带来优势，最终还是取决于整个团队的执行效率。 16、用流程解决共性问题 世界上没有一劳永逸的事，问题总是千姿百态，层出不穷，但我们永远应该做制造印钞机而非手工打制铜钱的事情。遇到问题，多问几个为什么，找到根源，用系统的解决方案根除它，才可以为组织不断增强免疫力和提升工作效率。 17、你不是孤军 一个高效的组织，应该讲究协同作战，作为组织中的一员，在做项目的时候，应该想到，你拥有的不仅仅是自己部门的资源，身边很多其他部门的资源都可以为我所用；而在你的日常工作中，也应该随时想到，自己的工作是否可以为身边的其他同事或团队提供帮助。当组织中的每一个成员都这样做的时候，这个组织的整体效率就会是最高的。 18、打破部门樊篱 随着公司规模逐渐增大，本位主义与部门利益高于整体利益的现象也会自然而然地滋生。而这，也必将成为组织发展最大的阻碍。要想让几千人甚至几万人的公司仍然保持小公司的效率，公司各阶层的管理者们就必须不断去打破那些部门间的围墙与疆界。 19、主动分享 一个人的知识与阅历再丰富，其覆盖面也总是有限的，在一个真正的团队里，每个人都应该向后来者无私地分享团队已有的知识、经验与教训，让他/她站在前人肩膀上迅速成长。如果每个人都能做到主动分享，我们在一起就不再是加法，而是乘法了，团队的效率与“智商”才会不断提高。 （五）选才 20、一定要找最优秀的人才 企业对人才的选择往往决定着这个企业能走多远，如果要做一个世界级的优秀企业，那就要力争在全世界范围内找到最优秀的人才。 21、给最自由的空间 所谓管理者的职责，就是为优秀人才搭建一个自由、宽松的平台，因为人只有在自由的空间里，其创造力才能真正释放出来；也只有在独立自主地面对与解决问题的过程中，才能得到最高速的成长。 22、证明自己，用结果说话 评定一个人是否称职或是否应该被提拔的最佳方法只有一个，那就是先给他一个平台、一份责任，看他是否能拿出实实在在的工作成果来证明自己。 23、一个人最重要的能力是判断力 面对快速变化的外部环境和快速发展的产业，如果能及时准确地把握产业机会，就可能规避风险并快速获得成功，这一切都取决于一个人的判断力。 24、每个人都要捡起地上的垃圾 勿以善小而不为，公司里任何一处小的不完美，都是你可以动手去改善的地方，而对公司而言，如果员工都愿意把公司的每件小事当成自己不可推御的责任，那么这家公司就没有理由不成功。 25、百度不仅是李彦宏的，更是每一个百度人的 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://book.douban.com/subject/4185489"><img class="alignnone" title="yibaidu" src="http://img2.douban.com/mpic/s4104950.jpg" alt="" width="102" height="144" /></a></h3>
<h3>（一）立业</h3>
<h4>1、人一定要做自己喜欢并擅长的事</h4>
<div id="_mcePaste">内心的喜好是推动事业进步的最大动力，它能帮你克服困难，坚持到底；而如果你喜欢的事情有很多，要挑选自己最擅长做的事，这样就能在感受快乐的同时也取得超乎常人的成就。</div>
<h4>2、认准了，就去做；不跟风，不动摇</h4>
<div id="_mcePaste">认准了，就去做讲的是判断力和行动力——要正确地判断形势与机会，一旦看准了，就要付诸行动，患得患失只能坐失良机；不跟风，不动摇讲的是远见与定力——能看到机会的人很多，但能坚持到底，不为眼前利益所动，不因一时困难变节的人却很少，所以多数人的成功都是昙花一现的。</div>
<h4>3、专注如一</h4>
<div id="_mcePaste">无论是企业或个人，都应该专注于自己的领域，并坚持到底。因为人的精力是有限的，企业可利用的资源也是有限的，唯有专注如一，将所有的力量施于一点，才能超越别人，取得持久而非凡的成就。</div>
<h4>4、把事情做到极致</h4>
<div id="_mcePaste">一家公司想要成为市场上的领导者，首先要有领导者的心态，那就是要坚信你做这件事能比所有人都做得好很多。在这种心态下，把每件事情都做到极致，你就能最终成为领导者。</div>
<div><span id="more-643599"></span></div>
<h3>（二）守正</h3>
<h4>5、少许诺 多兑现</h4>
<div id="_mcePaste">在对别人做出承诺的时候，一定要求实，讲真话，做得到再说。如果在承诺与交付的结合处画一条水平线的话，那么我们对别人做出的承诺应该低于这道线，而交付给人的结果则要高出这道线。因为做到的，永远比豪言壮语更有力量。</div>
<h4>6、让数据说话</h4>
<div id="_mcePaste">尊重数据就是尊重客观事实，数据有时也许片面，但它却诚实而不带情绪，因此可以排除一切人为的偏好因素，也因此让我们更接近真相。所以，请记住以下三条：第一，为一个伟大创意欢呼之前，请先用数据证明其可行性和对用户的价值所在；第二，一切工作的考核，都应以量化数据为标准；第三，数据面前，人人平等。</div>
<h4>7、问题驱动</h4>
<div id="_mcePaste">我们的每一步都应该是在解决问题的过程中前进。当一个新的idea产生的时候，请先问一下自己，做这件事我能解决什么问题？然后，又会出现什么问题，如何解决？如果一个创意不能解决任何现实存在的问题，它就没有实现的价值。</div>
<h4>8、不唯上</h4>
<div id="_mcePaste">一个有活力与创造力的组织，一定会鼓励一线员工坚持自己的观点并敢于直接表达——即便这可能有悖于某些上级或权威的观点。只有这样才能让每个人的专业性与责任感真正发挥出来，避免企业犯经验主义的错误。</div>
<h4>9、对事不对人</h4>
<div id="_mcePaste">组织内最有效率的沟通方法，莫过于实事求是、坦诚相待了。坦诚地说出否定意见，需要的不仅仅是勇气，还有一颗公正的心——只关注事物本身的对错，而不是根据这件事是谁做的来给出不同的评判；同时，也不要把对一件事情的评判直接引伸为对人的评价。</div>
<h3>（三）出奇</h3>
<h4>10、创新求变</h4>
<div id="_mcePaste">勇于创新和灵活应变，是企业持续发展、克敌制胜的原动力。然而随着企业规模的扩大和业务的成熟，多数公司都会自然而然地倾向安于现状、保守行事。因此，如何永葆组织的创新激情与灵活求变精神，成为企业管理者的一项长期任务。</div>
<h4>11、允许试错</h4>
<div id="_mcePaste">伟大的创新有时就存在于某些看起来不成熟的想法里，所以要鼓励员工的每一次创新，舍得给他们机会去试错。有时候明知风险很大，仍然可以让他们去做。可以小规模地尝试，如果结果不好，退回来就是了，但试错中得到的宝贵经验却可以让团队大步成长。</div>
<h4>12、迅速迭代，越变越美</h4>
<div id="_mcePaste">在飞速发展的互联网行业里，产品是以用户为导向在随时演进的。因此，在推出一个产品之后要迅速收集用户需求进行产品的迭代——在演进的过程中注入用户需求的基因，完成快速的升级换代裂变成长，才能让你的用户体验保持在最高水平。不要闭门造车以图一步到位，否则你的研发速度永远也赶不上需求的变化。</div>
<h4>13、保持学习心态</h4>
<div id="_mcePaste">在快速发展变化的时代里，如果不能够不断学习，就会被市场所淘汰。所以，企业的每一位员工，都应该保持求知若渴、虚心若愚的学习心态。这是企业发展和进步的根本动力。</div>
<h4>14、遇到新事物，先看看别人是怎么干的</h4>
<div id="_mcePaste">“拿来主义”，是学习的一条捷径。工作中遇到新事物或新的困难时，不妨先看看别人是怎么做的，这可能少走很多弯路，比自己闭门造车效果好得多。</div>
<h3>（四）协同</h3>
<h4>15、高效率执行</h4>
<div id="_mcePaste">在战场上，要想取得胜利，英明的将帅和具有顽强作战能力、能够迅速准确执行命令的军队缺一不可。在时间决定成败的互联网时代，企业也是一样，任何正确的决策是否能为企业带来优势，最终还是取决于整个团队的执行效率。</div>
<h4>16、<span style="color: #800000;">用流程解决共性问题</span></h4>
<div id="_mcePaste">世界上没有一劳永逸的事，问题总是千姿百态，层出不穷，但我们永远应该做制造印钞机而非手工打制铜钱的事情。遇到问题，多问几个为什么，找到根源，用系统的解决方案根除它，才可以为组织不断增强免疫力和提升工作效率。</div>
<h4>17、你不是孤军</h4>
<div id="_mcePaste">一个高效的组织，应该讲究协同作战，作为组织中的一员，在做项目的时候，应该想到，你拥有的不仅仅是自己部门的资源，身边很多其他部门的资源都可以为我所用；而在你的日常工作中，也应该随时想到，自己的工作是否可以为身边的其他同事或团队提供帮助。当组织中的每一个成员都这样做的时候，这个组织的整体效率就会是最高的。</div>
<h4>18、打破部门樊篱</h4>
<div id="_mcePaste">随着公司规模逐渐增大，本位主义与部门利益高于整体利益的现象也会自然而然地滋生。而这，也必将成为组织发展最大的阻碍。要想让几千人甚至几万人的公司仍然保持小公司的效率，公司各阶层的管理者们就必须不断去打破那些部门间的围墙与疆界。</div>
<h4>19、<span style="color: #800000;">主动分享</span></h4>
<div id="_mcePaste">一个人的知识与阅历再丰富，其覆盖面也总是有限的，在一个真正的团队里，每个人都应该向后来者无私地分享团队已有的知识、经验与教训，让他/她站在前人肩膀上迅速成长。如果每个人都能做到主动分享，我们在一起就不再是加法，而是乘法了，团队的效率与“智商”才会不断提高。</div>
<h3>（五）选才</h3>
<h4>20、一定要找最优秀的人才</h4>
<div id="_mcePaste">企业对人才的选择往往决定着这个企业能走多远，如果要做一个世界级的优秀企业，那就要力争在全世界范围内找到最优秀的人才。</div>
<h4>21、给最自由的空间</h4>
<div id="_mcePaste">所谓管理者的职责，就是为优秀人才搭建一个自由、宽松的平台，因为人只有在自由的空间里，其创造力才能真正释放出来；也只有在独立自主地面对与解决问题的过程中，才能得到最高速的成长。</div>
<h4>22、证明自己，用结果说话</h4>
<div id="_mcePaste">评定一个人是否称职或是否应该被提拔的最佳方法只有一个，那就是先给他一个平台、一份责任，看他是否能拿出实实在在的工作成果来证明自己。</div>
<h4>23、<span style="color: #800000;">一个人最重要的能力是判断力</span></h4>
<div id="_mcePaste">面对快速变化的外部环境和快速发展的产业，如果能及时准确地把握产业机会，就可能规避风险并快速获得成功，这一切都取决于一个人的判断力。</div>
<h4>24、每个人都要捡起地上的垃圾</h4>
<div id="_mcePaste">勿以善小而不为，公司里任何一处小的不完美，都是你可以动手去改善的地方，而对公司而言，如果员工都愿意把公司的每件小事当成自己不可推御的责任，那么这家公司就没有理由不成功。</div>
<h4>25、百度不仅是李彦宏的，更是每一个百度人的</h4>
<div id="_mcePaste">一个成功的企业应该注重营造这样一种氛围，让每一个员工都觉得自己是企业的主人，将个人的事业发展融入企业目标中，与企业荣辱与共。</div>
<h3>（六）察势</h3>
<h4>26、用户需求决定一切</h4>
<div id="_mcePaste">如果你的技术是不被市场所需求的，那么它的价值就会很低。不要为了自己的喜好或虚荣心而开发炫酷的产品或技术，决定一个产品好不好，一个技术是否有价值的，永远是用户，他们有需求，你就做，他们没有需求，你就不要做。</div>
<h4>27、<span style="color: #800000;">听多数人的意见，和少数人商量，自己做决定</span></h4>
<div id="_mcePaste">决策是一个先民主后集中的过程——理越辩越明，一定要听取最广泛的意见，包括公司内外的一切专家与相关人士，然后与做这件事的核心人员商量，但最终的决定只能自己来做。是所谓谁负责，谁做主。</div>
<h4>28、帮助别人，成就自己</h4>
<div id="_mcePaste">百度对这个社会最大的价值就是帮助人们最便捷地找到所求。这些人不仅包括我们的用户，也包括我们的客户，以及我们客户的客户。正是在不断帮助别人的过程中，百度逐渐发展壮大起来。</div>
<h4>29、公司离破产永远只有30天</h4>
<div id="_mcePaste">无论一个公司取得多么大的成功，都别放下危机意识——哪怕片刻。所以，请记住，最好永远把自己当做一家胸怀远大理想的小公司。</div>
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		<item>
		<title>读书笔记-用户体验的要素</title>
		<link>http://www.uegeek.com/ue/note_the_elements_of_user_experience</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/ue/note_the_elements_of_user_experience#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 13:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[ux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.uegeek.com/?p=643569</guid>
		<description><![CDATA[用户体验的要素—以用户为中心的Web设计 1.用户体验为什么如此重要 用户体验不但关注产品将被用来做什么，而且关注产品如何工作。 【换一种说法是否更好：我们不但要了解产品被用来做什么，也要了解它如何工作，才能知道它是如何影响用户体验的】 用户体验指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”，也就是人们如何“接触”和“使用”它。 【这种定义是否过于具象化，主要关注交互和行为的过程，而不包含感受、情绪、情感？】 拥有更多的“产品特性”，只能保持短时间的竞争优势。随着功能不断膨胀，网站越来越复杂、笨重、难用，最后就失去了吸引力。仅有功能是不够的，必需用一种能够帮助人们理解和接受的方式呈现出来。 【什么是用户体验？（太大，需要另外讨论）什么是好的用户体验？】 好的体验是协调一致、直观明了、愉快的体验。成功的用户体验就是能事先知道用户的期望。 2.用户体验包含哪些要素 要考虑用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性，并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值。 【如何考虑全面？如何估计期望值？】 根据网页的双重性，划分为： 描述软件界面类型的网页，关注任务，操作被纳入一个过程，网站是工具； 作为超文本信息空间的网页，关注信息和信息的意义，网站是用户可以穿越的信息空间。 【其实就是功能层面/表现和内容层面/表现？】 表现层&#8211;surface 由图片、文字等组成的视觉呈现。视觉设计（Visual Design） 框架层&#8211;skeleton 内容的设计布局。信息设计（Information Design），促进理解的信息表达方式；软件&#8211;界面设计（Interface Design），安排好用户与系统功能产生互动的界面元素；信息空间&#8211;导航设计（Navigation Design），允许用户在信息架构中穿行。 结构层&#8211;structure 系统结构和导航，功能的组合方式。软件&#8211;交互设计，定义系统如何响应用户的请求；信息空间&#8211;信息架构，内容元素的分布。 范围层&#8211;scope 特性和功能。软件&#8211;创建功能规格（Functional Specification），对产品功能组合的详细描述；信息空间&#8211;内容需求（Content Requirement），对内容元素要求的详细描述。 战略层&#8211;strategy 经营者对网站的期望目标（Site Objective）；用户想从网站得到什么（User Need），他们想达到的目标将怎样满足他们所期待的其他目标。 【每一层都是根据它下面那个层面来决定的。目标→功能/特性→架构/导航→交互→视觉。如此划分用户体验的要素，是站在供给方即网站和设计者的角度出发的。】 3.战略层：网站目标和用户需求 战略应该是设计用户体验流程中的起点。回答“我们为什么要建这个网站？”网站失败最常见的原因，是没有人试图回答两个非常基本的问题： 我们要从这个网站得到什么？ (Site Objective) 用户要从这个网站得到什么？ (User Need) 【Asking a question before solving it】 网站目标需要有成功标准(Success Metric)，可追踪的指标。 如果想要用户喜欢并使用我们的产品，必须要了解“他们是谁”以及“他们的需求是什么”。 【1.who they are [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>用户体验的要素—以用户为中心的Web设计</p>
<p><a href="http://www.uegeek.com/"><img class="alignnone" title="the-elements-of-user-expericence" src="http://www.mdong.org/wp-content/uploads/2008/12/the-elements-of-user-expericence.jpg" alt="" width="236" height="308" /></a></p>
<h3><strong>1.用户体验为什么如此重要</strong><strong> </strong></h3>
<blockquote><p>用户体验不但关注产品将被用来做什么，而且关注产品如何工作。</p>
</blockquote>
<p>【换一种说法是否更好：我们不但要了解产品被用来做什么，也要了解它如何工作，才能知道它是如何影响用户体验的】</p>
<blockquote><p>用户体验指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”，也就是人们如何“接触”和“使用”它。</p>
</blockquote>
<p>【这种定义是否过于具象化，主要关注交互和行为的过程，而不包含感受、情绪、情感？】</p>
<blockquote><p>拥有更多的“产品特性”，只能保持短时间的竞争优势。随着功能不断膨胀，网站越来越复杂、笨重、难用，最后就失去了吸引力。仅有功能是不够的，必需用一种能够帮助人们理解和接受的方式呈现出来。</p>
</blockquote>
<p>【什么是用户体验？（太大，需要另外讨论）什么是好的用户体验？】</p>
<blockquote><p>好的体验是协调一致、直观明了、愉快的体验。成功的用户体验就是能事先知道用户的期望。</p>
</blockquote>
<h3><strong>2.用户体验包含哪些要素</strong></h3>
<blockquote><p>要考虑用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性，并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的<strong>期望值</strong>。</p>
</blockquote>
<p>【如何考虑全面？如何估计期望值？】</p>
<p><span id="more-643569"></span></p>
<p>根据网页的双重性，划分为：</p>
<blockquote><p>描述软件界面类型的网页，关注任务，操作被纳入一个过程，网站是工具；</p>
<p>作为超文本信息空间的网页，关注信息和信息的意义，网站是用户可以穿越的信息空间。</p>
</blockquote>
<p>【其实就是功能层面/表现和内容层面/表现？】</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.ue-seo.cn/images/ue5.jpg" alt="" width="273" height="500" /></p>
<blockquote><p><strong><span style="color: #993300;">表现层&#8211;surface</span></strong> 由图片、文字等组成的视觉呈现。视觉设计（Visual Design）</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>框架层&#8211;skeleton</strong></span> 内容的设计布局。信息设计（Information Design），促进理解的信息表达方式；软件&#8211;界面设计（Interface Design），安排好用户与系统功能产生互动的界面元素；信息空间&#8211;导航设计（Navigation Design），允许用户在信息架构中穿行。</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>结构层&#8211;structure</strong></span> 系统结构和导航，功能的组合方式。软件&#8211;交互设计，定义系统如何响应用户的请求；信息空间&#8211;信息架构，内容元素的分布。</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>范围层&#8211;scope</strong></span> 特性和功能。软件&#8211;创建功能规格（Functional Specification），对产品功能组合的详细描述；信息空间&#8211;内容需求（Content Requirement），对内容元素要求的详细描述。</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>战略层&#8211;strategy</strong></span> 经营者对网站的期望目标（Site Objective）；用户想从网站得到什么（User Need），他们想达到的目标将怎样满足他们所期待的其他目标。</p>
</blockquote>
<p>【每一层都是根据它下面那个层面来决定的。目标→功能/特性→架构/导航→交互→视觉。如此划分用户体验的要素，是站在供给方即网站和设计者的角度出发的。】</p>
<h3><strong>3.战略层：网站目标和用户需求</strong><strong> </strong></h3>
<p>战略应该是设计用户体验流程中的起点。回答“我们为什么要建这个网站？”网站失败最常见的原因，是没有人试图回答两个非常基本的问题：</p>
<blockquote><p><strong> </strong><strong>我们要从这个网站得到什么？</strong><strong> (Site Objective)</strong></p>
<p><strong> </strong><strong>用户要从这个网站得到什么？</strong><strong> (User Need)</strong></p>
</blockquote>
<p>【Asking a question before solving it】</p>
<blockquote><p>网站目标需要有成功标准(Success Metric)，可追踪的指标。</p>
<p>如果想要用户喜欢并使用我们的产品，必须要了解“<strong>他们是谁</strong>”以及“<strong>他们的需求是什么</strong>”。</p>
</blockquote>
<p>【1.who they are  2.what they need  3.what they like】</p>
<h4>如何确定用户需求？</h4>
<p><strong> </strong><strong>用户细分（</strong><strong>User Segmentation</strong><strong>）</strong><strong> </strong></p>
<p>将用户划分为更小的群组，每一群用户都是由具有某些共同关键特征的用户组成。</p>
<p>【维度是什么？哪些特征对我们而言是重要的？】【细分之后需要排定需求的优先级？】</p>
<blockquote>
<ul>
<li>人口统计学（demographic）标准</li>
<li>心理描绘图（psychographic）</li>
<li>用户对技术和网页本身的观点：如每周花多少时间使用？喜欢跟计算机打交道吗？</li>
<li>用户对网站相关的知识：新手or熟手</li>
<li>用户的社会或专业角色，如学生、白领</li>
</ul>
<p>当不同群体目标矛盾时：要么选择针对单一用户群设计，而排除其他用户群；要么为执行相同任务的不同用户群提供不同的方式。</p>
</blockquote>
<p><strong> </strong><strong>可用性和用户研究</strong><strong> </strong></p>
<blockquote>
<ul>
<li>可用性：寻求使产品更容易使用的方法</li>
<li>用户研究：收集必要信息来认识用户是谁，然后才能知道用户需要什么。问卷、访谈、焦点小组，适于收集用户的普遍观点与感知；测试和现场调查，适于理解具体的用户行为，以及和网站的交互信息。</li>
<li>现场调查（Contextual Inquiry）：用于了解<strong>在日常生活情境中</strong>的用户行为。</li>
<li>任务分析（Task Analysis）：仔细地了解用户完成任务的精确步骤。认为每一个用户与网站的交互行为都发生在执行某一任务的环境中。</li>
<li>用户测试（User Testing）</li>
<li>卡片排序法（Card sorting）：用于探索用户如何分类或组织各种信息元素。帮助我们了解用户对网站信息的看法。</li>
<li>人物角色（Personas）：能够代表<strong>整个真实用户需求</strong>的虚构人物。从用户研究中提取出可成为样例的虚构人物。帮助我们更好地理解用户需求。</li>
</ul>
</blockquote>
<h3><strong>4.范围层：功能规格和内容需求</strong><strong> </strong></h3>
<blockquote><p>我们的现状：不停地增加产品的功能特性。有固定的工作流程，但是没有日程安排，没有里程碑，项目看不到尽头。<strong>因为根本就没有人知道这个项目的范围，又怎么能知道它应该在什么时候结束呢</strong>？</p>
<p>范围蠕变（scope creep）像滚雪球，每一个额外的要求看上去并没有增加太多的工作量，但当它们汇集到一起的时候，整个项目就会失去控制的膨胀，结束时间遥遥无期。</p>
</blockquote>
<p><strong>功能和内容</strong><strong> </strong></p>
<p>软件开发中，范围层确定的是功能需求或功能规格（functional specification）文档。功能需求是项目初期阶段的需求，描述系统应该做什么；功能规格是在末期的规格说明，描述系统真正完成了什么。内容需求的更新频率介于用户期望值和有效资源之间的一个合理的中间值。</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong>5.结构层：交互设计与信息架构</strong><strong> </strong></h3>
<p><strong>结构层定义</strong><strong> </strong></p>
<blockquote><p>交互设计，关注于描述“可能的用户行为”，关注将影响用户执行和完成任务的选项，同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为，为用户设计结构化体验；信息架构，关注如何将信息表达给用户的选项，涉及多学科，包括组织管理、分类、顺序排列，内容呈现相关的学科。</p>
<p>两者都强调一个重点：确定各个将要呈现给用户的选项的模式和顺序。理解用户、用户的工作方式和思考方式。</p>
</blockquote>
<p><strong>信息架构</strong></p>
<blockquote><p>信息架构把一个结构应用到设定好的“内容需求清单”，着重于设计组织分类和导航的结构，让用户可以高效率、有效地浏览。作用是指引、教育、通知、说服用户。</p>
<p>创建分类体系的方法：至上而下&#8211;从对网站目标与用户需求的理解进行结构设计；自下而上&#8211;从对内容和功能需求分析开始，逐渐构建能反映网站目标和用户需求的结构。</p>
</blockquote>
<p>【至上而下适合前期规划和设计，至下而上适合对已有网站进行总结梳理】</p>
<p><strong>结构方法</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>信息架构的基本单位是节点（node）。常见的结构类型：</p>
<blockquote>
<ul>
<li>层级结构（hierarchical structure）/树状结构/中心辐射结构（hub-and-spoke structure）：父级/子级关系</li>
<li>矩阵结构（matrix structure）：允许用户在节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。能帮助需求不同的用户。</li>
<li>自然结构（organic structures）：对探索一些列关系不明确或一直在演变的主题很适合。</li>
<li>线性结构（sequential structures）：顺序是关键。</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3><strong>6.框架层：界面设计、导航设计和信息设计</strong><strong> </strong></h3>
<blockquote><p>结构层定义了网站用什么方式来运行，是一个较大的架构和交互的设计；</p>
<p>框架层定义了用什么样的功能形式来实现，关注点几乎都在不同的页面和页面组件上。</p>
<p>界面设计（interface design）——框架和界面控件的设计，可交互元素的布局。【让用户真正接触具体功能，可以do sth】</p>
<p>导航设计（navigation design）——用于呈现信息的界面形式，引导用户移动的元素的安排。【让用户可感知网站的结构，可以go to somewhere】</p>
<p>信息设计（information design）——呈现有效的信息沟通，考虑传达给用户的信息要素的排布。【传达想法给用户，用户可以know sth】</p>
</blockquote>
<p>【对设计者而言，IA是结构，导航是结构可视化。对用户而言，IA是隐性的，可感知；导航是显性的，可使用】</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="189" valign="top"><strong> </strong></td>
<td width="189" valign="top"><strong>Designer</strong></td>
<td width="189" valign="top"><strong>User</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="189" valign="top"><strong>IA</strong></td>
<td width="189" valign="top">structure</td>
<td width="189" valign="top">invisible, feel</td>
</tr>
<tr>
<td width="189" valign="top"><strong>Nav.</strong></td>
<td width="189" valign="top">structure   visualization</td>
<td width="189" valign="top">visible,    use</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>界面设计</strong><strong> </strong></p>
<blockquote><p>让用户一眼就能看到最重要的东西。一个良好的界面是要组织好用户最常采用的行为，同时让这些界面元素用最容易的方式获取和使用。</p>
</blockquote>
<p>【如何确定哪些是用户最常采用的行为？】</p>
<blockquote><p>设计网页界面完全就是做这样一些事：为用户想完成的任务选择正确的界面元素，通过一种能迅速理解和易于使用的方式，把他们放置到页面上去。</p>
<p>“哪个功能应该在那些页面上完成”，是结构层的交互设计的主要工作；“这些功能在页面上如何被实现”，则是界面设计范围内的事。</p>
</blockquote>
<p><strong>导航设计</strong><strong> </strong></p>
<blockquote><p>目标：①提供用户一种在网站间跳转的方法；②传达元素和他们所包含内容之间的关系；③传达内容和当前浏览页面之间的关系。</p>
<p>Navigation System</p>
<ul>
<li>全局导航global navigation，提供了覆盖整个网站的通路。</li>
<li>局部导航loval navigation，提供在这个架构中到“附近地点”（父级、兄弟级、子级）的通路。</li>
<li>辅助导航supplementary navigation，提供全局导航或局部导航不能快速到达的相关内容的快捷途径。</li>
<li>上下文导航contextual navigation/inline navigation，嵌入页面自身内容的一种导航。</li>
<li>友好导航courtesy navigation，作为一种便利途径来使用，如联系信息、反馈表单和法律声明等。</li>
<li>远程导航remote navigation，如网站地图（通常不会显示超过两个层级的导航）和索引表。</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>信息设计</strong><strong> </strong></p>
<blockquote><p>用一种能反映用户的思路和支持他们完成任务和目标的方式来分类和排列信息元素。信息设计和导航设计结合到一起，执行的是一个重要的功能——指示标识（wayfinding）。帮助用户很快的得到一个心理图像，在哪儿，能去哪儿，哪条路离目标更近。</p>
</blockquote>
<p><strong>线框图</strong><strong> </strong></p>
<blockquote><p>线框图是整合在结构层的全部三种要素的方法：通过安排和选择界面元素来整合界面设计；通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计；通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。</p>
</blockquote>
<h3><strong>7.表现层：视觉设计</strong><strong> </strong></h3>
<blockquote><p>设计应该强化结构，使用户可用的选项清楚明了。</p>
<p>评估视觉设计简单方法：视线首先落在什么地方？那个设计要素第一时间吸引了注意力？它们对于战略目标是很重要的吗？用户第一时间注意到的与他们的目标是背道而驰的吗？</p>
</blockquote>
<p>表现层需要考虑对比和一致性，配色方案和排版(color palette，typography)，设计和成品和风格指南。</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>8.要素的应用</strong><strong> </strong></h3>
<blockquote><p>改善用户体验其实就是大量收集亟待解决的非常细微的问题，思考清楚这些问题到底属于哪个层次，它的改变对其上层、下层会有哪些连锁反应。</p>
<p><strong>创建任何一种用户体验的挑战是</strong><strong>“</strong><strong>比用户自己更准确的理解他们的需求</strong><strong>”</strong><strong>。</strong></p>
</blockquote>
<p>[End of note  by <a href="http://www.uegeek.com/" target="_blank">00</a>]</p>
<p><a href="http://www.jjg.net" target="_blank">Jesse James Garrett</a>提出用户体验要素已有10年之久了，这个模型逻辑清晰，简单易理解，为我们提供了一个思考的框架，在用户体验概念与产品设计的实践之间架起了桥梁。</p>
<p>下面是JJG在今年UX London接受访谈时回顾 <a href="http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf" target="_blank">The elements of user experience</a> 的一段话：</p>
<h4>It’s been a decade since you released the Elements of User Experience diagram. What’s it like looking back on it now, and would you change anything?</h4>
<div><span style="color: #800000;">Jesse James Garrett</span>: There really isn’t much in Elements I’ve felt the need to change. Everything there is still important. I’ve been surprised by the durability of the Elements model, because I created it to solve a problem that seemed to be particular to that moment in the evolution of the field. Everybody had to explain everything about UX, because the practice was so new. What I didn’t count on was that ten years later, there would still be so many people to educate!</div>
<div id="_mcePaste">But even among experienced practitioners, I think it’s been a valuable touchstone, to establish a common frame of reference for discussions about our work. I love the various riffs on Elements people have put out over the years, from George Olsen in 2003 to Richard Dalton in 2007 to David Sherwin in 2010. Some people have thought I’d be upset by what they’ve done, but it’s actually really gratifying to see people pick it up and do their own thing with it. It’s a tool, it’s no good if it’s not useful to you, so you should reshape it to your purposes.</div>
<p>更多的访谈内容，请围观<a href="http://johnnyholland.org/2010/03/24/an-interview-with-jesse-james-garrett/" target="_blank">这里</a>。</p>
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		<title>读书笔记-赢在用户[3]：如何使用人物角色</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[用户研究]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[persona]]></category>

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		<description><![CDATA[在上一篇笔记中，我们回顾了三种人物角色——定性人物角色、经定量验证的定性人物角色、定量人物角色，它们的创建方法。在了解了什么是人物角色，如何创建人物角色后，我们自然会关心下一个问题：怎样使用人物角色？ 一、如何使人物角色可信? 能代表所关注的用户； 角色的属性和描述是准确而完整的； 这些角色能涵盖所有用户。 这三个标准（有效性、完整性、全面性）用于衡量人物角色是否创建成功。 二、人物角色包括哪些相关信息？ 关键差异（明确的目标、行为和观点）：如果只给10秒，我们会怎么描述一个角色？ 姓名，照片，个人信息（职业和公司、住址、年龄、家庭情况、爱好、性格），领域行业信息（过往经历、当前状态、未来计划、动机、抱怨和痛处［参考《赢在用户》p120-121］），计算机和互联网使用情况（程度，目的，每周在线时间，电脑配置、计算机/互联网经验、互联网主要使用方式、喜欢的网站等），简介，附加属性，语录，商业目标，人物角色优先级，场景等。 此外，还需要为人物角色设定优先级和场景（scenario）： 人物角色优先级：首要的，次要的，不重要的，排斥的 场景：把用户研究和细节设计连接起来 人物角色的特点在于将事实转化为故事，用丰富的细节去描绘用户的形象，帮助我们聚焦、沉浸在角色的情境中。所以，一些有助于我们理解这个角色（尤其是人物的目标、行为和观点）的信息，都可以考虑包含在对角色的描述中。 也许，在初次接触人物角色的细节描述时，我们会觉得不大习惯：为什么要（貌似）凭空捏造出大量的细节？告诉我用户大概是怎样的不就ok了？我面对的一群而不是一个用户呀~ 问题是，我们是否对自己的想象力和共情的能力过于太乐观呢？就如同拍照和素描的区别：仅仅将一个场景拍下来，不对着照片，我们很可能还是无法详细描述出每一个细节；但是素描则不同，每一个细节的表达和处理，都是经过仔细的观察、思考、揣摩、平衡的结果，否则素描作品就会“失真”。人物角色的相关信息，其实相当于提供了一个模拟的情境，让我们不得不去“观察”、“揣摩”我们的素描对象——用户。 三、如何保持人物角色的活力？ 这个问题绝对不容忽视，尤其是当团队首次创建和使用人物角色。人物角色不是未某个项目、某次特殊需求而创建的。持续使用和更新，将核心用户的形象融入到每个成员开发、设计思维中，才是人物角色的使命。我们需要不断地完善、展示、解释、使用它： 建立人物角色文档 展示人物角色 与人物角色一起生活 四、哪些层面的工作可以使用人物角色？ 将人物角色放回到产品设计的过程中，它所处的位置大致是： 下面我们来看看人物角色在从策略指导到产品完成的过程中可以起到什么作用： 1.制定商业策略 策略是一个企业做出的、关于如何利用资源来最大化商业利益的决策的总和。 企业必须决定哪一个机会对于所拥有的资源是最值得追求的。将有限的资源投入到为核心用户提供服务中，肯定是保险且有益的选择。策略型的人物角色正是帮助团队进行决策的有效工具。 在策略讨论会中，列出每一个人物角色的“关键目标、行为和观点”，并讨论可以用来满足这些需求的、可能的解决方案。应该关注使我们在行业内与众不同的解决方案，而不是那些本来就应该逐渐提升的、不能使我们与竞争对手有所区别的改善措施。 2.定义产品特性和功能、内容范围 两种能用人物角色为项目建立范围的方法： ①头脑风暴：基于人物角色的目标、行为和观点来集体讨论有可能的特性、功能和内容。 列出人物角色的目标，同时列出对于每个人物角色我们想达到的所有商业目标，让他们关联起来。 ②优先级别：基于对人物角色很重要的方面来确定最终应该纳入考虑范围的相关功能。 竞争对手分析：试着把人物角色加进去，评估每一个功能在多大程度上满足每一个人物角色的需求。 创建范围矩阵：不涉及竞争对手，仅对人物角色进行功能的优先级、工作量的评估。 3.指导结构、内容和设计 ①建立结构：信息架构和交互设计 进行任务分析 任务分析要对场景进行深入研究，直到识别出它的最小组成部分为止。得到的是一个待完成事项的列表，用于详细说明这次体验的结构。 任务分析应该反映哪些是可能的途径，并按“业务”、“内容”、“技术”等给出约束条件。输出的是很多个独立的任务分析，然后创建一个支持所有独立任务的架构。 撰写用例 任务分析关注于用户体验的视角，用例关注范围还包括了系统的视角和行为。用例讨论的是普通用户。每个人物角色都有自己的一系列用例。 一个典型的用例还会有可选流程、后置条件、假设和关于这个用例的开放议题。 建立网站架构和页面结构 为人物角色建立网站的基本架构。 定义导航 首先，明确对于每一个人物角色来说，哪一条路径是最核心的路径。然后，弄清楚每一个人物角色离开一个页面后会去的地方。建立一系列规则，来定义网站导航系统。使用人物角色来确定导航文字。 设计网站搜索 弄清楚首要人物角色想看什么类型的搜索结果，然后考虑每一条结果中应该出现哪些内容，他希望用什么样的顺序来浏览？需要过滤功能吗？ ②建设内容 理解哪些内容将帮助用户完成目标。与其向用户描述产品，不如告诉他们可以用这些产品“做什么”。 文章或产品描述:人物角色需要了解什么，对什么感兴趣； 指导文字：去哪里，做什么； 文档和帮助：规划用户会在什么地方需要额外帮助； 错误信息：用户想听到什么 图像、声音：提供合适的体验 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_how_to_create_persona" target="_blank">上一篇笔记</a>中，我们回顾了三种<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_what_is_persona" target="_blank">人物角色</a>——定性人物角色、经定量验证的定性人物角色、定量人物角色，它们的创建方法。在了解了<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_what_is_persona" target="_blank">什么是人物角色</a>，<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_how_to_create_persona" target="_blank">如何创建人物角色</a>后，我们自然会关心下一个问题：怎样使用人物角色？</p>
<h3>一、如何使人物角色可信?</h3>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">能代表所关注的用户；</span></li>
<li><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">角色的属性和描述是准确而完整的；</span></li>
<li><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">这些角色能涵盖所有用户。</span></li>
</ul>
<p>这三个标准（有效性、完整性、全面性）用于衡量人物角色是否创建成功。</p>
<h3>二、人物角色包括哪些相关信息？</h3>
<ul>
<li>关键差异（明确的目标、行为和观点）：如果只给10秒，我们会怎么描述一个角色？</li>
<li>姓名，照片，个人信息（职业和公司、住址、年龄、家庭情况、爱好、性格），领域行业信息（过往经历、当前状态、未来计划、动机、抱怨和痛处［参考《赢在用户》p120-121］），计算机和互联网使用情况（程度，目的，每周在线时间，电脑配置、计算机/互联网经验、互联网主要使用方式、喜欢的网站等），简介，附加属性，语录，商业目标，人物角色优先级，场景等。</li>
</ul>
<p><img class="alignnone" title="persona_storyboard" src="http://pic.yupoo.com/uegeek/211198d393fd/8lswa5yf.jpg" alt="" width="554" height="400" /></p>
<p>此外，还需要为人物角色设定优先级和场景（scenario）：</p>
<ul>人物角色<strong>优先级</strong>：首要的，次要的，不重要的，排斥的<br />
场景：把用户研究和细节设计连接起来</ul>
<p><span id="more-643512"></span></p>
<p>人物角色的特点在于将事实转化为故事，用丰富的细节去描绘用户的形象，帮助我们聚焦、沉浸在角色的情境中。所以，一些有助于我们理解这个角色（尤其是人物的目标、行为和观点）的信息，都可以考虑包含在对角色的描述中。</p>
<p>也许，在初次接触人物角色的细节描述时，我们会觉得不大习惯：为什么要（貌似）凭空捏造出大量的细节？告诉我用户大概是怎样的不就ok了？我面对的一群而不是一个用户呀~</p>
<p>问题是，我们是否对自己的想象力和共情的能力过于太乐观呢？就如同拍照和素描的区别：仅仅将一个场景拍下来，不对着照片，我们很可能还是无法详细描述出每一个细节；但是素描则不同，每一个细节的表达和处理，都是经过仔细的观察、思考、揣摩、平衡的结果，否则素描作品就会“失真”。人物角色的相关信息，其实相当于提供了一个模拟的情境，让我们不得不去“观察”、“揣摩”我们的素描对象——用户。</p>
<h3>三、如何保持人物角色的活力？</h3>
<p>这个问题绝对不容忽视，尤其是当团队首次创建和使用人物角色。人物角色不是未某个项目、某次特殊需求而创建的。持续使用和更新，将核心用户的形象融入到每个成员开发、设计思维中，才是人物角色的使命。我们需要不断地完善、展示、解释、使用它：</p>
<ul>
<li>建立人物角色文档</li>
<li>展示人物角色</li>
<li>与人物角色一起生活</li>
</ul>
<h3>四、哪些层面的工作可以使用人物角色？</h3>
<p>将人物角色放回到产品设计的过程中，它所处的位置大致是：</p>
<p><a href="http://pic.yupoo.com/uegeek/817018d3947e/0h9548no.jpg"><img class="alignnone" title="persona_in_workflow" src="http://pic.yupoo.com/uegeek/817018d3947e/0h9548no.jpg" alt="" width="392" height="257" /></a></p>
<p>下面我们来看看人物角色在从策略指导到产品完成的过程中可以起到什么作用：</p>
<h4>1.制定商业策略</h4>
<blockquote><p>策略是一个企业做出的、关于<strong>如何利用资源来最大化商业利益</strong>的决策的总和。</p></blockquote>
<p>企业必须决定哪一个机会对于所拥有的资源是最值得追求的。将有限的资源投入到为核心用户提供服务中，肯定是保险且有益的选择。策略型的人物角色正是帮助团队进行决策的有效工具。</p>
<p>在策略讨论会中，列出每一个人物角色的“关键<strong>目标、行为和观点</strong>”，并讨论可以用来满足这些需求的、可能的解决方案。应该关注使我们在行业内与众不同的解决方案，而不是那些本来就应该逐渐提升的、不能使我们与竞争对手有所区别的改善措施。</p>
<h4>2.定义产品特性和功能、内容范围</h4>
<p>两种能用人物角色为项目建立范围的方法：</p>
<p>①头脑风暴：基于人物角色的目标、行为和观点来集体讨论有可能的特性、功能和内容。</p>
<p>列出人物角色的目标，同时列出对于每个人物角色我们想达到的所有商业目标，让他们关联起来。</p>
<p>②优先级别：基于对人物角色很重要的方面来确定最终应该纳入考虑范围的相关功能。</p>
<p>竞争对手分析：试着把人物角色加进去，评估每一个功能在多大程度上满足每一个人物角色的需求。</p>
<p>创建范围矩阵：不涉及竞争对手，仅对人物角色进行功能的优先级、工作量的评估。</p>
<h4>3.指导结构、内容和设计</h4>
<h5>①建立结构：信息架构和交互设计</h5>
<ul>
<li>进行任务分析</li>
</ul>
<p>任务分析要对场景进行深入研究，直到识别出它的最小组成部分为止。得到的是一个待完成事项的列表，用于详细说明这次体验的结构。</p>
<p>任务分析应该反映哪些是可能的途径，并按“业务”、“内容”、“技术”等给出约束条件。输出的是很多个独立的任务分析，然后创建一个支持所有独立任务的架构。</p>
<ul>
<li>撰写用例</li>
</ul>
<p>任务分析关注于用户体验的视角，用例关注范围还包括了系统的视角和行为。用例讨论的是普通用户。每个人物角色都有自己的一系列用例。</p>
<p>一个典型的用例还会有可选流程、后置条件、假设和关于这个用例的开放议题。</p>
<ul>
<li>建立网站架构和页面结构</li>
</ul>
<p>为人物角色建立网站的基本架构。</p>
<ul>
<li>定义导航</li>
</ul>
<p>首先，明确对于每一个人物角色来说，哪一条路径是最核心的路径。然后，弄清楚每一个人物角色离开一个页面后会去的地方。建立一系列规则，来定义网站导航系统。使用人物角色来确定导航文字。</p>
<ul>
<li>设计网站搜索</li>
</ul>
<p>弄清楚首要人物角色想看什么类型的搜索结果，然后考虑每一条结果中应该出现哪些内容，他希望用什么样的顺序来浏览？需要过滤功能吗？</p>
<h5>②建设内容</h5>
<p>理解哪些内容将帮助用户完成目标。与其向用户描述产品，不如告诉他们可以用这些产品“做什么”。</p>
<blockquote><p>文章或产品描述:人物角色需要了解什么，对什么感兴趣；</p>
<p>指导文字：去哪里，做什么；</p>
<p>文档和帮助：规划用户会在什么地方需要额外帮助；</p>
<p>错误信息：用户想听到什么</p>
<p>图像、声音：提供合适的体验</p></blockquote>
<p>建立能影响人物角色的内容，风格是关键的因素。用什么方式说出来，和说什么同样重要。注意词汇、语气、正式程度。</p>
<p><strong>了解每个人物角色需要的东西，以及在什么时候需要。</strong>将这些内容整合到任务分析或用例中，或用独立内容文档识别每个人物角色所有的内容需求。</p>
<h5>③确定视觉设计</h5>
<p>为每一个人物角色建立一套风格指南，或情绪板。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>三篇关于人物角色的笔记告一段落了。00也总算对人物角色方法有了初步的认识。如果你有任何想法想跟大家分享，赶紧留言或留下相关链接吧~</p>
<p>希望以后能够有机会再跟大家分享关于人物角色的实践经验 <img src='http://www.uegeek.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;补 充&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<h4>怎样创建已有产品的人物角色？怎样创建新产品的人物角色？</h4>
<div>回答这个问题，首先还是要明确为什么要创建人物角色。目的是为不同类型的用户提供更好地服务，让我们在决策和设计时能高度focus。这么看来，对处在不同生命周期的产品，创建人物角色的方法其实应该是大致类似的，只不过可获得的数据、选取的处理方法有所不同。</div>
<div>1.对老产品（整体层面的产品，例如邮箱），除了定性的方法，用户行为日志能很好地帮助我们寻找和聚焦核心用户群，在定性验证时能有更多的数据支持；</div>
<div id="_mcePaste">2.对新产品（局部层面的产品，例如邮箱聊天），根据产品性质对全局的人物角色进行细化和调整；</div>
<div id="_mcePaste">3.对全新的全局产品（例如sns），人物角色更重要的作用，是根据目标和决策，综合用户的需求、目标、动机，来辅助具体的设计，更多采用访谈和问卷的方法，可能包括一些市场研究的方法。</div>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_use_persona&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B3%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" id="wpa2a_26">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-赢在用户[2]：如何创建人物角色</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/note_how_to_create_persona</link>
		<comments>http://www.uegeek.com/reading/note_how_to_create_persona#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:56:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[用户研究]]></category>
		<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>
		<category><![CDATA[persona]]></category>
		<category><![CDATA[user research]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.uegeek.com/?p=643436</guid>
		<description><![CDATA[在上一篇笔记中，我们回顾了什么是人物角色，为什么要使用人物角色。今天我们来看看如何创建人物角色。 人物角色首先要根据用户目标来定义：需要什么内容和功能。完全不同的目标意味着完全不同的人物角色。 人物角色也可以基于用户行为和观点（用户对自身的认知或已有的经验）来定义——内容和功能应如何工作。 作者在书中介绍了定性研究和定量研究的一些方法，这里就不详细展开了。人物角色主要涉及的方法如下图所示： 按用研类型和分析方法来区分，人物角色可以分为：定性人物角色，经定量检验的定性人物角色，定量人物角色。总结三者的步骤、优缺点和适用性如下图： 下面以定量的人物角色为例，总结一下创建人物角色的步骤。 1.研究准备 包括向你的团队介绍人物角色、进行必要的预调研（收集相关资料，向相关部门和人员了解情况）和形成初步假设（大概的用户群可能有哪几类）。 2.定性的用户研究 这一阶段的主要目的是获得关于用户目标、行为、观点的列表，形成初步的细分选项，并列出有待定量验证的想法。 定性用户研究的方法主要是访谈和现场调查。 其中访谈又包含这些步骤： 确定访谈目标 了解、界定访谈对象 招募访谈对象 准备访谈的topic list 正式访谈 整理访谈的输出资料 现场调查的步骤大体与访谈相似，研究人员会深入用户所处的现实场景去观察和访谈。 3.定量的用户研究 这一阶段的主要目的是验证和修正定性研究的发现，以及提供一些更为精确的细分候选项。 方法主要包括调查文件、日志和网站流量分析。 定量研究阶段的步骤包括： 研究计划（目的？数据来源？数据准备？分析方法？） 调查准备（建立细分选项清单，列出对应的数据收集方法） 进行问卷调查（确定对象、设计问卷、投放和回收、分析） 分析系统数据 4.提炼用户细分选项，创建细分 这一阶段是在定性和定量用户研究的基础上，提炼出划分人物角色的细分选项。 可以创建定性的细分，例如根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来细分用户群； 也可以创建定量的细分：选择属性→选择细分群体的数量（3-6个）→软件计算得到细分选项→评估细分选项→描绘细分群体。 在提炼时，需要考虑以下问题： 这些细分群体可以解释已知的关键差异吗？ 这些细分群体已经足够不同了吗？&#8211;用户的习惯、需求、思考方式。 这些细分群体像真实的人吗？&#8211;能马上想起某个或某类用户。 这些细分群体能很快地描述出来吗？&#8211;找出一到三个能区分每种细分群体的因素，并略微简化，以提高理解程度。 这些细分群体覆盖了全部用户吗？ 这些细分群体将如何影响决策制定？ 5.对（定性）细分进行定量验证 例如使用数据透视表或统计分析进行验证。 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 经过简单的梳理，现在我们应该对人物角色的创建有了基本的了解。当然，创建定量的人物角色的成本投入是相对较大的，我们也可以从以上的步骤中选择更为简化的方法来创建定性的人物角色。 预告：下一篇笔记，我们会一起看看如何使用人物角色。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_what_is_persona" target="_blank">上一篇笔记</a>中，我们回顾了什么是人物角色，为什么要使用人物角色。今天我们来看看如何创建人物角色。</p>
<blockquote><p>人物角色首先要根据用户目标来定义：需要什么内容和功能。完全不同的目标意味着完全不同的人物角色。</p>
<p>人物角色也可以基于用户行为和观点（用户对自身的认知或已有的经验）来定义——内容和功能应如何工作。</p></blockquote>
<p>作者在书中介绍了定性研究和定量研究的一些方法，这里就不详细展开了。人物角色主要涉及的方法如下图所示：</p>
<p><img class="alignnone" title="persona_method" src="http://pic.yupoo.com/uegeek/422778cfa1c8/npnrveyy.jpg" alt="" width="344" height="334" /></p>
<p>按用研类型和分析方法来区分，人物角色可以分为：定性人物角色，经定量检验的定性人物角色，定量人物角色。总结三者的步骤、优缺点和适用性如下图：</p>
<p><span id="more-643436"></span></p>
<p><a href="http://pic.yupoo.com/uegeek/757218cfa35c/ml0byl8c.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" title="comparison_of_persona_methods" src="http://pic.yupoo.com/uegeek/757218cfa35c/ml0byl8c.jpg" alt="" width="652" height="350" /></a></p>
<p>下面以定量的人物角色为例，总结一下创建人物角色的步骤。</p>
<h3>1.研究准备</h3>
<p>包括向你的团队介绍人物角色、进行必要的预调研（收集相关资料，向相关部门和人员了解情况）和形成初步假设（大概的用户群可能有哪几类）。</p>
<h3>2.定性的用户研究</h3>
<p>这一阶段的主要目的是获得关于用户<strong>目标、行为、观点</strong>的列表，形成初步的细分选项，并列出有待定量验证的想法。</p>
<p>定性用户研究的方法主要是访谈和现场调查。</p>
<p>其中访谈又包含这些步骤：</p>
<ul>
<li>确定访谈目标</li>
<li>了解、界定访谈对象</li>
<li>招募访谈对象</li>
<li>准备访谈的topic  list</li>
<li>正式访谈</li>
<li>整理访谈的输出资料</li>
</ul>
<p>现场调查的步骤大体与访谈相似，研究人员会深入用户所处的现实场景去观察和访谈。</p>
<h3>3.定量的用户研究</h3>
<p>这一阶段的主要目的是验证和修正定性研究的发现，以及提供一些更为精确的细分候选项。</p>
<p>方法主要包括调查文件、日志和网站流量分析。</p>
<p>定量研究阶段的步骤包括：</p>
<ul>
<li>研究计划（目的？数据来源？数据准备？分析方法？）</li>
<li>调查准备（建立细分选项清单，列出对应的数据收集方法）</li>
<li>进行问卷调查（确定对象、设计问卷、投放和回收、分析）</li>
<li>分析系统数据</li>
</ul>
<h3>4.提炼用户细分选项，创建细分</h3>
<p>这一阶段是在定性和定量用户研究的基础上，提炼出划分人物角色的细分选项。</p>
<p>可以创建定性的细分，例如根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来细分用户群；</p>
<p>也可以创建定量的细分：选择属性→选择细分群体的数量（3-6个）→软件计算得到细分选项→评估细分选项→描绘细分群体。</p>
<p>在提炼时，需要考虑以下问题：</p>
<ul>
<li>这些细分群体可以解释已知的关键差异吗？</li>
<li>这些细分群体已经足够不同了吗？&#8211;用户的习惯、需求、思考方式。</li>
<li>这些细分群体像真实的人吗？&#8211;能马上想起某个或某类用户。</li>
<li>这些细分群体能很快地描述出来吗？&#8211;找出一到三个能区分每种细分群体的因素，并略微简化，以提高理解程度。</li>
<li>这些细分群体覆盖了全部用户吗？</li>
<li> 这些细分群体将如何影响决策制定？</li>
</ul>
<h3>5.对（定性）细分进行定量验证</h3>
<p>例如使用数据透视表或统计分析进行验证。</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>经过简单的梳理，现在我们应该对人物角色的创建有了基本的了解。当然，创建定量的人物角色的成本投入是相对较大的，我们也可以从以上的步骤中选择更为简化的方法来创建定性的人物角色。</p>
<p>预告：<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_how_to_use_persona" target="_blank">下一篇笔记</a>，我们会一起看看如何使用人物角色。</p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_how_to_create_persona&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B2%5D%EF%BC%9A%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2" id="wpa2a_28">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-赢在用户[1]：什么是人物角色？为什么要创建人物角色？</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 05:32:44 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[user research]]></category>

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		<description><![CDATA[《赢在用户》是为数不多的介绍web人物角色的经典之作，整本书读下来，收获不少。虽说是用户研究入门必读，但这本书主要介绍的是一种颇为“奢侈”的研究方法。先将笔记跟大家分享一下，希望很快能有机会实践一下这个方法。 什么是人物角色？ 人物角色，即persona（[pə:'səunə], not [ˈpə:snə]）。《赢在用户》讨论的主要是web persona。 人物角色是针对网站目标群体真实特征的勾勒。 作者给出的定义很简单。这里有几个关键词：网站、目标群体、真实特征、勾勒。看到这个定义，我们一下子能蹦出不少问题：除了网站的人物角色，还有哪些人物角色的分类？和网站的人物角色有什么区别？如何寻找和确定网站的目标群体？需要了解他们的哪些特征？为什么要了解？如何评判这些特征是否“真实”？如何勾勒这些特征？……这些基本都是这本书尝试回答的问题。 看完整本书，00的理解是：人物角色是对产品目标人群的目标、行为、观点等进行抽象和综合后，得到的一组对典型产品使用者的描述，以辅助、指导产品的决策和设计。 人物角色前提——UCD理念 人物角色能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用，一个非常重要的前提是：我们认同以用户为中心的设计理念。来看看作者对User Centered Design的一些解读： 1.商业成果取决于用户 用户是带着某个特定目的来访问网站的，只有帮助用户实现了目的，商业成功才能够实现。 2.你不是用户 用户不会像你一样思考，因为目标和关注点不同，而且用户之间也有差异（目标、行为、思维方式等）。 3.通过直接接触来了解用户 访谈和现场调查：用户想得到什么，是什么激发了兴趣，有哪些错误或遗漏之处； 可用性测试：有哪些影响用户完成目标的障碍； 用户调查：通过具有统计学意义的方式验证与用户目标、动机和机会有关的研究结果； 网站流量/日志分析：分析用户行为。 4.用户研究成果必须是可实施的 “用研结果只有在可实现的时候才是有用的”，如果不能让每个人都能用上，研究有什么用呢？ 5.基于用户研究结果进行决策 决策包括：提供什么，如何运作，内容是什么，如何呈现等。 之所以说UCD理念是人物角色的前提，是因为：如果我们不把网站的最终对象（用户）作为中心，不从用户角度出发去着手解决一些根本问题的话，我们不会、也没有必要勾勒出目标人群的特征，毕竟这不是一个轻松的过程。更进一步，人物角色创建出来以后，能否真正发挥作用，也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程，是否愿意、是否不自觉地将人物角色引入产品设计的方方面面，否则，人物角色始终是一个摆设、是一堆尘封的文档，不能发挥应有的作用。 所以，在创建人物角色之前，我们需要明确几个问题：谁会使用这些人物角色？他们的态度如何？将会如何使用？做什么类型的决策？可以投入的成本有多少？明确这些问题，对人物角色的创建和使用都十分关键。 为什么要创建人物角色？ 创建人物角色的目的是： 知道如何更好为不同类型用户服务，建立与用户的对话并将其转变为商业成果。 从这个目的我们可以看出，创建人物角色的必要性条件之一，是产品/网站/服务的目标用户可以区分为若干类型，且它们之间存在着需求、目标、行为、观点等方面的显著差异。越是用户基础广泛、用户特征多样的产品，人物角色可能发挥的作用越明显（当然，创建人物角色的过程也越困难）。 我们应该根据人物角色进行决策（通常会设计3-6个角色来代表所有用户），而不是企业本身的需求。 使用人物角色的好处 1.带来专注 人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。将时间和注意力花在目标群体上。 一个团队再怎么强势，资源终究是有限的，要保证好钢用在刀刃上~ 2.引起共鸣 人物角色第二信条“你不是你的用户”。做决策时想象角色在这种情形下会怎么做。 感同身受，是产品设计的秘诀之一。 3.促成意见统一 帮助团队内部确立适当地期望值和目标，一起去创造一个精确的共享版本。 人物角色帮助大家心往一处想，力往一处使，用理解代替无意义的PK~ 4.创造效率 让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。 确保从开始就是正确的，因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。 5.带来更好的决策 与传统的市场细分（通常基于人口统计特征和消费心理）不同，人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。 人物角色是帮助制定用户战略的利器。 我们在平时的工作中，是不是常常会听到下面的话语？ “用户喜欢xx而不是xx” “这个功能是小众需求” “这个功能实现太困难，我们先做简单的” “xx（竞争对手）新出了这个功能，我们也去做” “明年我们的方向是什么？” [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignnone" style="width: 198px"><img title="The_user_is_always_right" src="http://www.cmpbook.com/data/stackroom/21888.jpg" alt="" width="188" height="248" /><p class="wp-caption-text">The_user_is_always_right</p></div>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/2157554/" target="_blank">赢在用户</a>》是为数不多的介绍web人物角色的经典之作，整本书读下来，收获不少。虽说是用户研究入门必读，但这本书主要介绍的是一种颇为“奢侈”的研究方法。先将笔记跟大家分享一下，希望很快能有机会实践一下这个方法。</p>
<h3>什么是人物角色？</h3>
<p>人物角色，即<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Persona" target="_blank">persona</a>（[pə:'səunə], not [ˈpə:snə]）。《赢在用户》讨论的主要是web persona。</p>
<blockquote><p>人物角色是针对网站目标群体真实特征的勾勒。</p></blockquote>
<p>作者给出的定义很简单。这里有几个关键词：网站、目标群体、真实特征、勾勒。看到这个定义，我们一下子能蹦出不少问题：除了网站的人物角色，还有哪些人物角色的分类？和网站的人物角色有什么区别？如何寻找和确定网站的目标群体？需要了解他们的哪些特征？为什么要了解？如何评判这些特征是否“真实”？如何勾勒这些特征？……这些基本都是这本书尝试回答的问题。</p>
<p>看完整本书，00的理解是：人物角色是对产品目标人群的目标、行为、观点等进行抽象和综合后，得到的一组对典型产品使用者的描述，以辅助、指导产品的决策和设计。</p>
<h3>人物角色前提——UCD理念</h3>
<p>人物角色能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用，一个非常重要的前提是：我们认同以用户为中心的设计理念。来看看作者对User Centered Design的一些解读：<br />
<span id="more-643409"></span> <img title="更多..." src="http://userkon.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<blockquote><p>1.商业成果取决于用户<br />
用户是带着某个特定目的来访问网站的，只有帮助用户实现了目的，商业成功才能够实现。</p>
<p>2.你不是用户<br />
用户不会像你一样思考，因为目标和关注点不同，而且用户之间也有差异（目标、行为、思维方式等）。</p>
<p>3.通过直接接触来了解用户<br />
访谈和现场调查：用户想得到什么，是什么激发了兴趣，有哪些错误或遗漏之处；<br />
可用性测试：有哪些影响用户完成目标的障碍；<br />
用户调查：通过具有统计学意义的方式验证与用户目标、动机和机会有关的研究结果；<br />
网站流量/日志分析：分析用户行为。</p>
<p>4.用户研究成果必须是可实施的<br />
“用研结果只有在可实现的时候才是有用的”，如果不能让每个人都能用上，研究有什么用呢？</p>
<p>5.基于用户研究结果进行决策<br />
决策包括：提供什么，如何运作，内容是什么，如何呈现等。</p></blockquote>
<p>之所以说UCD理念是人物角色的前提，是因为：如果我们不把网站的最终对象（用户）作为中心，不从用户角度出发去着手解决一些根本问题的话，我们不会、也没有必要勾勒出目标人群的特征，毕竟这不是一个轻松的过程。更进一步，人物角色创建出来以后，能否真正发挥作用，也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程，是否愿意、是否不自觉地将人物角色引入产品设计的方方面面，否则，人物角色始终是一个摆设、是一堆尘封的文档，不能发挥应有的作用。</p>
<p>所以，在创建人物角色之前，我们需要明确几个问题：谁会使用这些人物角色？他们的态度如何？将会如何使用？做什么类型的决策？可以投入的成本有多少？明确这些问题，对人物角色的创建和使用都十分关键。</p>
<h3>为什么要创建人物角色？</h3>
<p>创建人物角色的目的是：</p>
<blockquote><p>知道如何更好为不同类型用户服务，建立与用户的对话并将其转变为商业成果。</p></blockquote>
<p>从这个目的我们可以看出，创建人物角色的必要性条件之一，是产品/网站/服务的目标用户可以区分为若干类型，且它们之间存在着需求、目标、行为、观点等方面的显著差异。越是用户基础广泛、用户特征多样的产品，人物角色可能发挥的作用越明显（当然，创建人物角色的过程也越困难）。</p>
<p>我们应该根据人物角色进行决策（通常会设计3-6个角色来代表所有用户），而不是企业本身的需求。</p>
<h3>使用人物角色的好处</h3>
<blockquote><p>1.带来专注<br />
人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。成功的商业模式通常只针对特定的群体。将时间和注意力花在目标群体上。</p></blockquote>
<p>一个团队再怎么强势，资源终究是有限的，要保证好钢用在刀刃上~</p>
<blockquote><p>2.引起共鸣<br />
人物角色第二信条“你不是你的用户”。做决策时想象角色在这种情形下会怎么做。</p></blockquote>
<p>感同身受，是产品设计的秘诀之一。</p>
<blockquote><p>3.促成意见统一<br />
帮助团队内部确立适当地期望值和目标，一起去创造一个精确的共享版本。</p></blockquote>
<p>人物角色帮助大家心往一处想，力往一处使，用理解代替无意义的PK~</p>
<blockquote><p>4.创造效率<br />
让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。</p></blockquote>
<p>确保从开始就是正确的，因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。</p>
<blockquote><p>5.带来更好的决策<br />
与传统的市场细分（通常基于人口统计特征和消费心理）不同，人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。</p></blockquote>
<p>人物角色是帮助制定用户战略的利器。</p>
<p>我们在平时的工作中，是不是常常会听到下面的话语？</p>
<p>“用户喜欢xx而不是xx”<br />
“这个功能是小众需求”<br />
“这个功能实现太困难，我们先做简单的”<br />
“xx（竞争对手）新出了这个功能，我们也去做”<br />
“明年我们的方向是什么？”<br />
“这两个用户的反馈和意见是矛盾的，咋整？”<br />
……</p>
<p>如果有了人物角色，可以预见，这些疑问、争论和纠结将会大大减少。</p>
<p>.</p>
<p>如果你也是跟我一样的菜鸟，是不是对人物角色颇感兴趣了呢？<a href="http://www.uegeek.com/reading/note_how_to_create_persona" target="_blank">下一篇笔记</a>，我们一起看看怎么创建人物角色吧~ XD</p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Fnote_what_is_persona&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E8%B5%A2%E5%9C%A8%E7%94%A8%E6%88%B7%5B1%5D%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A7%92%E8%89%B2%EF%BC%9F" id="wpa2a_30">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-情感化设计[2]</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rn_emotional_design_2</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:15:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

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		<description><![CDATA[这是[2]?[1]呢？click here 5. 三种水平的设计与产品特点的对应关系 本能水平的设计——外形 行为水平的设计——使用的乐趣和效率 反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆 □ 本能水平 人是视觉动物，对外形的观察和理解是出自本能的。如果视觉设计越是符合本能水平的思维，就越可能让人接受并且喜欢。 □  行为水平 行为水平的设计可能是我们应该关注最多的，特别对功能性的产品来说，讲究效用，重要的是性能。使用产品是一连串的操作，美观界面带来的良好第一印象能否延续，关键就要看两点：是否能有效地完成任务，是否是一种有乐趣的操作体验，这是行为水平设计需要解决的问题。 优秀行为水平设计的4个方面：功能，易懂性，可用性和物理感觉。 产品形成良好理解的秘密是建立一个适当的概念模型，任何物品有三种不同的心理形象：“设计者模型”，“使用者模型”，“系统形象”（产品和书面材料表达的形象）。 □  反思水平 反思水平的设计与物品的意义有关，受到环境、文化、身份、认同等的影响，会比较复杂，变化也较快。这一层次，事实上与顾客长期感受有关，需要建立品牌或者产品长期的价值。只有在产品/服务和用户之间建立起情感的纽带，通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等，才能形成对品牌的认知，培养对品牌的忠诚度，品牌成了情感的代表或者载体。 真正的问题与产品的内在价值无关，而在于联络产品和用户之间的情感纽带。 产品真正的价值是可以满足人们的情感需要，最重要的一个需要是建立其自我形象和其在社会中的地位需要。 当以物品的特殊品质使他成为我们日常生活的一部分时，当它加深了我们的满意度时，爱就产生了。 6.为谁设计？ 我们不断给产品增加新特征，但从没研究过用户从事什么样的活动，产品需要支持什么样的任务？设计者必须知道产品是为谁设计的。道理很简单，你想讨好一个人，必需先知道这个人的喜欢是什么。不要想着他会主动告诉你：I preferred Coke to Pepsi。更多时候，我们需要观察用户，看他买汽水时，到底有几次买了可口可乐，几次买了百事可乐。 产品开发有两种形式：改进和创新 ▲产品设计的真正挑战是：“去理解终端用户未得到满足的和为表达出来的需求”。这些是不能通过询问、focus group、问卷等得到的。 ▲发现需求需要在自然环境下认真观察。多数行为是潜意识的，人们真正做的与他们认为自己做的可能差异很大。 ▲行为水平的设计理解用户的需求开始，在产品被使用的任何地方进行观察和研究。 上面的观点已经有很多相关的讨论了，苹果的产品永远是最佳的例子。在自然环境下、在产品被使用的任何地方认真观察，这是最贴近用户、最直接有效的方法了，但是往往我们最容易轻视，最懒得去执行。我们把用户请到访谈室、实验室，让他们在陌生环境下做一些片段式的操作，发表一些可能是迎合我们的看法，得到的东西真的可靠吗？不要说走到用户中去，就在我们前后左右的同事，我们是否观察过，他们是怎样使用自己的产品？ 但是我们很快又会发现，用户的需求是难以捉摸的，何况这些需求可能大部分是隐性的，用户不一定意识得到、不一定表达得出、不一定有动力去表达。Norman说：“最好的设计是那些为自己创作的东西”。顺着这个思路，在产品设计时是不是起码有两个选择： A.把功能都做出来，提供足够多的选择，将产品高度可定制化，让用户自己选择最适合自己的产品； B.将自己变成超级BT用户，能够在每一个细节上让自己无法挑剔，产品才算合格。 两个选择都是既不太靠谱，也不太可行。不过，如果能够真的朝这两个方向一路走到黑，是不是会有第二个google和第二个apple呢………… 笔记到这里告一段落。向来不读书的后果就俩字：浅薄。日后慢慢补课吧。 这本书里还有一些观点值得进一步思考，先记下： 团体设计与个人设计：如果想要一个成功的产品，就测试和修改它；如果想要一个伟大的产品，就让它由某人的一个明确观点驱动吧。 任何物品有三种不同的心理形象：“设计者模型”，“使用者模型”，“系统形象” 。 产品设计里的一个重要维度：对情境的适宜性 。 设计的精髓是把许多东西放入一个小的空间而且保持一种美感。 产生高峰体验的条件：没有分心的事物，一个节奏恰好匹配技能的活动，并且略微在能力之上。 期待来自对积极结果的预期，焦虑来自对消极结果的预期 在人造设备中，信任意味着反复多次可靠的完成任务。信任必需由经验获得。缺乏信任是由缺乏理解引起的。产品需提供连续操作的反馈，若持续缺乏控制和理解，用户会愤怒。以人为中心的设计，让用户感到一切在控制之下，且得到了准许。 相关链接：读书笔记-情感化设计[1]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是[2]?[1]呢？click <a href="http://www.uegeek.com/reading/rn_emotional_design_1" target="_blank">here</a></p>
<h3>5. 三种水平的设计与产品特点的对应关系</h3>
<ul></ul>
<blockquote><p>本能水平的设计——外形<br />
行为水平的设计——使用的乐趣和效率<br />
反思水平的设计——自我形象、个人满意、记忆</p></blockquote>
<p><strong>□ 本能水平</strong></p>
<p>人是视觉动物，对外形的观察和理解是出自本能的。如果视觉设计越是符合本能水平的思维，就越可能让人接受并且喜欢。</p>
<p><strong>□  行为水平</strong></p>
<p>行为水平的设计可能是我们应该关注最多的，特别对功能性的产品来说，讲究效用，重要的是性能。使用产品是一连串的操作，美观界面带来的良好第一印象能否延续，关键就要看两点：是否能有效地完成任务，是否是一种有乐趣的操作体验，这是行为水平设计需要解决的问题。</p>
<blockquote><p>优秀行为水平设计的4个方面：功能，易懂性，可用性和物理感觉。</p>
<p>产品形成良好理解的秘密是建立一个适当的概念模型，任何物品有三种不同的心理形象：“设计者模型”，“使用者模型”，“系统形象”（产品和书面材料表达的形象）。</p></blockquote>
<p><strong>□  反思水平</strong></p>
<p>反思水平的设计与物品的意义有关，受到环境、文化、身份、认同等的影响，会比较复杂，变化也较快。这一层次，事实上与顾客长期感受有关，需要建立品牌或者产品长期的价值。只有在产品/服务和用户之间建立起情感的纽带，通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等，才能形成对品牌的认知，培养对品牌的忠诚度，品牌成了情感的代表或者载体。</p>
<blockquote><p>真正的问题与产品的内在价值无关，而在于联络产品和用户之间的情感纽带。</p>
<p>产品真正的价值是可以满足人们的情感需要，最重要的一个需要是建立其自我形象和其在社会中的地位需要。</p>
<p>当以物品的特殊品质使他成为我们日常生活的一部分时，当它加深了我们的满意度时，爱就产生了。</p></blockquote>
<h3>6.为谁设计？</h3>
<ul></ul>
<p>我们不断给产品增加新特征，但从没研究过用户从事什么样的活动，产品需要支持什么样的任务？设计者必须知道产品是为谁设计的。道理很简单，<strong>你想讨好一个人，必需先知道这个人的喜欢是什么</strong>。不要想着他会主动告诉你：I preferred Coke to Pepsi。更多时候，我们需要观察用户，看他买汽水时，到底有几次买了可口可乐，几次买了百事可乐。</p>
<blockquote><p>产品开发有两种形式：改进和创新<br />
▲产品设计的真正挑战是：“去理解终端用户未得到满足的和为表达出来的需求”。这些是不能通过询问、focus group、问卷等得到的。<br />
▲发现需求需要在<strong>自然环境</strong>下认真观察。多数行为是潜意识的，人们真正做的与他们认为自己做的可能差异很大。</p>
<p>▲行为水平的设计理解用户的需求开始，在产品被使用的任何地方进行观察和研究。</p></blockquote>
<p>上面的观点已经有很多相关的讨论了，苹果的产品永远是最佳的例子。在自然环境下、在产品被使用的任何地方认真观察，这是最贴近用户、最直接有效的方法了，但是往往我们最容易轻视，最懒得去执行。我们把用户请到访谈室、实验室，让他们在陌生环境下做一些片段式的操作，发表一些可能是迎合我们的看法，得到的东西真的可靠吗？不要说走到用户中去，就在我们前后左右的同事，我们是否观察过，他们是怎样使用自己的产品？</p>
<p>但是我们很快又会发现，用户的需求是难以捉摸的，何况这些需求可能大部分是隐性的，用户不一定意识得到、不一定表达得出、不一定有动力去表达。Norman说：“最好的设计是那些为自己创作的东西”。顺着这个思路，在产品设计时是不是起码有两个选择：</p>
<p>A.把功能都做出来，提供足够多的选择，将产品高度可定制化，让用户自己选择最适合自己的产品；</p>
<p>B.将自己变成超级BT用户，能够在每一个细节上让自己无法挑剔，产品才算合格。</p>
<p>两个选择都是既不太靠谱，也不太可行。不过，如果能够真的朝这两个方向一路走到黑，是不是会有第二个google和第二个apple呢…………</p>
<p>笔记到这里告一段落。向来不读书的后果就俩字：浅薄。日后慢慢补课吧。</p>
<p>这本书里还有一些观点值得进一步思考，先记下：</p>
<ul>
<li>团体设计与个人设计：如果想要一个成功的产品，就测试和修改它；如果想要一个伟大的产品，就让它由某人的一个明确观点驱动吧。</li>
<li>任何物品有三种不同的心理形象：“设计者模型”，“使用者模型”，“系统形象” 。</li>
<li>产品设计里的一个重要维度：对情境的适宜性 。</li>
<li>设计的精髓是把许多东西放入一个小的空间而且保持一种美感。</li>
<li>产生高峰体验的条件：没有分心的事物，一个节奏恰好匹配技能的活动，并且略微在能力之上。</li>
<li>期待来自对积极结果的预期，焦虑来自对消极结果的预期</li>
<li>在人造设备中，信任意味着反复多次可靠的完成任务。信任必需由经验获得。缺乏信任是由缺乏理解引起的。产品需提供连续操作的反馈，若持续缺乏控制和理解，用户会愤怒。以人为中心的设计，让用户感到一切在控制之下，且得到了准许。</li>
</ul>
<p>相关链接：<a href="http://www.uegeek.com/reading/rn_emotional_design_1" target="_blank">读书笔记-情感化设计[1]</a></p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_2&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B2%5D" id="wpa2a_32">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>读书笔记-情感化设计[1]</title>
		<link>http://www.uegeek.com/reading/rn_emotional_design_1</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 02:57:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>00</dc:creator>
				<category><![CDATA[读书笔记]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[note]]></category>

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		<description><![CDATA[我是个向来欠读的人，即便是痛下决心不能再继续当没知识没文化没思想的伪‘00后’，书本，还是离我很远。希望这是一个新的开始吧。(第N+1次痛下决心 –_-) 《情感化设计》是Norman的力作，对于我这种半路出家的且不做设计的民工，应该先去看看Norman的《设计心理学》。估计看完后者再看前者，会有更深入的理解。 1.  “美观的物品更好用” 这是一句不那么好理解的大白话——一眼看过去好像没有办法反驳，但是一下子又想不清楚为什么。Norman用了一章来解读。 “正面的情绪对学习、好奇心和创造性思维都很关键。” “人在焦虑时，思路变窄，仅集中于与问题直接相关的方面，甚至会重复操作。美观的物品使人更容易找到问题的答案。” 人的情感、行为和认知是相互影响的，上面的两句话这应该是心理学领域一个很直白的观点吧，但对我来说却是一个新鲜的发现。过去的一些疑惑似乎迎刃而解：我不是一个思维活跃的人，至少不是一个富有创造力的人，我的数学一直很差，竞技类的比赛我临场发挥总是不太好，等等，但这些似乎不是因为我智商太低造成的，那是其他什么原因吗？现在看来，倒是有一个合理的解释：我是一个悲观主义者，很容易焦虑，面对问题时，仅集中于与问题直接相关的方面，所以总是找不到巧妙的解法，想不出天花乱坠的创意，在比赛场上总害怕失误。我甚至觉得心理学家有必要做这么一个研究：人的焦虑程度跟数学(或其他需要创造力的学科)成绩是否相关…… 但是，我在网络上会比其他场合思维更发散一些，可能这就是我成为挨踢民工的动力之一：互联网能缓解焦虑（不过信息焦虑绝对是增加了），感觉轻松自在。 “负面情绪使人把注意力集中在问题的细节方面。正面情绪更容易让人注意整体而非局部。”这个结论很有用。不过，反之是否也成立？多注意整体而不是拘泥于细节是否更容易产生正面情绪？想起前几天看的一篇文章：幸运是一种很容易习得的技能，个性测验揭示不幸的人通常比幸运的人紧张，研究已经表明，焦虑会分散人们注意意外事情的能力，其实跟Norman的观点有异曲同工之妙。 从另一个角度想，容易紧张的人会不会更加喜欢美观的东西或更注重审美？因为这是他们减轻焦虑的一个好方法。喜欢美观的东西&#8211;减少焦虑&#8211;更富创造力&#8211;审美能力提高&#8211;喜欢美观的东西……这似乎是一个正循环。很多艺术家都有mental problem，是不是也跟这个有关？ 2.  对产品和设计的启发 扯了半天，回到产品和设计上来。产品设计的易用、视觉设计的美观，肯定都是对用户的体验有很大帮助的。如果是一个复杂的界面，广告、文字链满天乱飞，导航入口到处都是，只能让人在注意力支离破碎之余，产生焦虑和负面情绪，让本来就不佳的体验雪上加霜。并不是说应该把功能和内容隐藏起来，而是在没有十足把握时，更应该考虑如何做减法，而不是加法，因为“过犹不及”，想一口塞成胖子的后果，很可能就是什么都没吃进去，活活饿死。 从微观一点的层面来说，产品可利用负面情感例如适当的焦虑，令使用者注意眼前的任务。如何从正面情绪转换为负面情绪？我们常用的做法有红色、感叹号、对话框以外反白等等(新手上路，如遇山寨词语，请您避雷)。 3. 大脑加工的三种水平 本能的-visceral level，自动的预先设置层 行为的-behavioral level，支配日常行为脑活动 反思的-reflective level，脑思考的部分 这是全书的核心观点的基础。从上至下是知觉驱动，从下至上是思维驱动。作者举了过山车的例子，坐过山车本身是会引起对害怕的本能感觉，但是过后又会因为是一种冒险刺激行为而感觉良好，还可以作为吹嘘的资本，这就是本能水平的焦虑 vs 反思水平的快乐。 4. 产品的功能、性能和可用性 这几个概念很重要，了解它们的差别更重要。 功能：能做什么 性能：能多好的完成要实现的功能 可用性：使用者理解它如何工作和如何使它完成工作的容易程度 在平时的产品策划和设计中，我们其实对三个方面都很重视，但是常常混为一谈。一个好的功能可能因为可用性差而导致性能低。举个不知道恰不恰当的例子，在网易邮箱里面，邮箱搬家是一个好的功能，但是对很多用户来说，这是一个理解和使用门槛相对较高的功能，如果本身做不到“产品智能，界面傻瓜”(也就是可用性强)的话，是很难快速方便地完成&#8221;收取/管理其他邮箱&#8221;这个任务的，于是性能就不好。 当我们反思一个不成功的产品/服务时，可能首先要想清楚，到底是功能并不是目标人群需要的呢，还是性能方面可以优化，还是因为存在可用性的瓶颈，使得它的作用没有得到发挥，等等。如果是功能问题，是不是用研、产品规划和策划没有做好；如果是可用性问题，是不是交互、视觉、文案没有做好；如果是性能差，是不是除了策划和设计外，技术和开发也有问题。Norman也总结道，“产品必须是吸引人的，令人快乐和有趣的，有效的可理解的”。 [中场休息] ^^ 相关链接： 读书笔记-情感化设计[2]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我是个向来欠读的人，即便是痛下决心不能再继续当没知识没文化没思想的伪‘00后’，书本，还是离我很远。希望这是一个新的开始吧。(第N+1次痛下决心 –_-)</p>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/1314262/" target="_blank">情感化设计</a>》是Norman的力作，对于我这种半路出家的且不做设计的民工，应该先去看看Norman的《<a href="http://www.douban.com/subject/1288844/" target="_blank">设计心理学</a>》。估计看完后者再看前者，会有更深入的理解。</p>
<h3><strong>1.  “美观的物品更好用”</strong></h3>
<p>这是一句不那么好理解的大白话——一眼看过去好像没有办法反驳，但是一下子又想不清楚为什么。Norman用了一章来解读。</p>
<blockquote><p>“正面的情绪对学习、好奇心和创造性思维都很关键。”</p>
<p>“人在焦虑时，思路变窄，仅集中于与问题直接相关的方面，甚至会重复操作。美观的物品使人更容易找到问题的答案。”</p></blockquote>
<p>人的情感、行为和认知是相互影响的，上面的两句话这应该是心理学领域一个很直白的观点吧，但对我来说却是一个新鲜的发现。过去的一些疑惑似乎迎刃而解：我不是一个思维活跃的人，至少不是一个富有创造力的人，我的数学一直很差，竞技类的比赛我临场发挥总是不太好，等等，但这些似乎不是因为我智商太低造成的，那是其他什么原因吗？现在看来，倒是有一个合理的解释：我是一个悲观主义者，很容易焦虑，面对问题时，仅集中于与问题直接相关的方面，所以总是找不到巧妙的解法，想不出天花乱坠的创意，在比赛场上总害怕失误。我甚至觉得心理学家有必要做这么一个研究：人的焦虑程度跟数学(或其他需要创造力的学科)成绩是否相关…… 但是，我在网络上会比其他场合思维更发散一些，可能这就是我成为挨踢民工的动力之一：互联网能缓解焦虑（不过信息焦虑绝对是增加了），感觉轻松自在。</p>
<p>“负面情绪使人把注意力集中在问题的细节方面。正面情绪更容易让人注意整体而非局部。”这个结论很有用。不过，反之是否也成立？多注意整体而不是拘泥于细节是否更容易产生正面情绪？想起前几天看的一篇文章：<a href="http://www.yeeyan.com/articles/view/11302/64002" target="_blank">幸运是一种很容易习得的技能</a>，个性测验揭示不幸的人通常比幸运的人紧张，研究已经表明，焦虑会分散人们注意意外事情的能力，其实跟Norman的观点有异曲同工之妙。</p>
<p>从另一个角度想，容易紧张的人会不会更加喜欢美观的东西或更注重审美？因为这是他们减轻焦虑的一个好方法。喜欢美观的东西&#8211;减少焦虑&#8211;更富创造力&#8211;审美能力提高&#8211;喜欢美观的东西……这似乎是一个正循环。很多艺术家都有mental problem，是不是也跟这个有关？</p>
<h3><strong>2.  对产品和设计的启发</strong></h3>
<p>扯了半天，回到产品和设计上来。产品设计的易用、视觉设计的美观，肯定都是对用户的体验有很大帮助的。如果是一个复杂的界面，广告、文字链满天乱飞，导航入口到处都是，只能让人在注意力支离破碎之余，产生焦虑和负面情绪，让本来就不佳的体验雪上加霜。并不是说应该把功能和内容隐藏起来，而是在没有十足把握时，更应该考虑如何做减法，而不是加法，因为“过犹不及”，想一口塞成胖子的后果，很可能就是什么都没吃进去，活活饿死。</p>
<p>从微观一点的层面来说，产品可利用负面情感例如适当的焦虑，令使用者注意眼前的任务。如何从正面情绪转换为负面情绪？我们常用的做法有红色、感叹号、对话框以外反白等等(新手上路，如遇山寨词语，请您避雷)。</p>
<p><a title="意外错误.jpg" href="http://www.flickr.com/photos/41128764@N02/4050010466/"><img src="http://67.195.19.66/3492/4050010466_3659849f2b_m.jpg" border="0" alt="意外错误.jpg" hspace="0" /></a></p>
<h3><strong>3. 大脑加工的三种水平</strong></h3>
<blockquote><p>本能的-visceral level，自动的预先设置层<br />
行为的-behavioral level，支配日常行为脑活动<br />
反思的-reflective level，脑思考的部分</p></blockquote>
<p>这是全书的核心观点的基础。从上至下是知觉驱动，从下至上是思维驱动。作者举了过山车的例子，坐过山车本身是会引起对害怕的本能感觉，但是过后又会因为是一种冒险刺激行为而感觉良好，还可以作为吹嘘的资本，这就是本能水平的焦虑 vs 反思水平的快乐。</p>
<h3><strong>4. 产品的功能、性能和可用性</strong></h3>
<p>这几个概念很重要，了解它们的差别更重要。</p>
<blockquote><p>功能：能做什么<br />
性能：能多好的完成要实现的功能<br />
可用性：使用者理解它如何工作和如何使它完成工作的容易程度</p></blockquote>
<p>在平时的产品策划和设计中，我们其实对三个方面都很重视，但是常常混为一谈。一个好的<strong>功能</strong>可能因为<strong>可用性</strong>差而导致<strong>性能</strong>低。举个不知道恰不恰当的例子，在<a href="http://email.163.com/" target="_blank">网易邮箱</a>里面，邮箱搬家是一个好的功能，但是对很多用户来说，这是一个理解和使用门槛相对较高的功能，如果本身做不到“产品智能，界面傻瓜”(也就是可用性强)的话，是很难快速方便地完成&#8221;收取/管理其他邮箱&#8221;这个任务的，于是性能就不好。</p>
<p><a title="邮箱搬家.jpg" href="http://www.flickr.com/photos/41128764@N02/4051040037/"><img src="http://69.147.90.215/2603/4051040037_1b702a09f7.jpg" border="0" alt="邮箱搬家.jpg" hspace="0" /></a><br />
当我们反思一个不成功的产品/服务时，可能首先要想清楚，到底是功能并不是目标人群需要的呢，还是性能方面可以优化，还是因为存在可用性的瓶颈，使得它的作用没有得到发挥，等等。如果是功能问题，是不是用研、产品规划和策划没有做好；如果是可用性问题，是不是交互、视觉、文案没有做好；如果是性能差，是不是除了策划和设计外，技术和开发也有问题。Norman也总结道，“产品必须是吸引人的，令人快乐和有趣的，有效的可理解的”。</p>
<p>[中场休息] ^^</p>
<p>相关链接： <span style="color: #333333;"><a href="http://www.uegeek.com/reading/rn_emotional_design_2" target="_blank">读书笔记-情感化设计[2]</a></span></p>
<p><a class="a2a_button_sina_weibo" href="http://www.addtoany.com/add_to/sina_weibo?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="Sina Weibo" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/sina_weibo.png" width="16" height="16" alt="Sina Weibo"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_evernote" href="http://www.addtoany.com/add_to/evernote?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="Evernote" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/evernote.png" width="16" height="16" alt="Evernote"/></a><a class="a2a_button_instapaper" href="http://www.addtoany.com/add_to/instapaper?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="Instapaper" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/instapaper.png" width="16" height="16" alt="Instapaper"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a class="a2a_button_printfriendly" href="http://www.addtoany.com/add_to/printfriendly?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;linkname=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" title="PrintFriendly" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.uegeek.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/printfriendly.png" width="16" height="16" alt="PrintFriendly"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.uegeek.com%2Freading%2Frn_emotional_design_1&amp;title=%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E6%83%85%E6%84%9F%E5%8C%96%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5B1%5D" id="wpa2a_34">Share it!</a></p>]]></content:encoded>
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