读书笔记

师法自然的智慧——读《第五项修炼》

Posted in 读书笔记 on 6/24/2011 by 00 – Be the first to comment

很早以前就常见这本书的名字: 第五项修炼。但从来没想过这是一本关于系统思考的书,一本管理学的经典。要不是在两年前上过系统动力学这门课,今天看这本书可能还是觉得云里雾里。

各种各样的组织和人们,受片段式、局部的、线性的、二分的思考方式所困已经很久了。我们越来越丧失纵观全局,考察系统要素直接的关系以及相互作机制的能力。而系统思考的艺术,在于看穿复杂现象背后引发变化的结构。

学习型组织的五项修炼,其实很像生命体的组织和演进方式:

  1. 自我超越:不断厘清并加深个人的真正愿望。就像一个个细胞,作为个体,都具有自我成长、发展的良性驱动力。
  2. 改善心智模式:找出固有的、概括性的想法,并不断反思、修正,倾听、包容他人的想法,保持与外界的互动。就像一个个细胞,作个体,保持着与外界的联系,具有开放的姿态和可融合性。
  3. 建立共同愿景:“我们想创造什么?”愿景让所有的努力和行动成为自然。就像一个生命体,有着将各个部分有机组合的凝聚力,即精神价值的核心。
  4. 团体学习:用开放与共享的精神,探讨共同的话题。就像一个生命体,可以良性地可持续发展。
  5. 系统思考:尊重复杂性,还原完整的图像,将自我作为整体的一部分进行全局思考。给我们提供了一种视角,去解读从个人到组织,一个整体是如何形成、运作和发展的。

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读书笔记-交互设计精髓

Posted in 交互设计, 读书笔记 on 3/2/2011 by 00 – Be the first to comment

这本书算是行业书籍里面的大部头了,断断续续地读了半年,收获很大。无论是产品、用研、交互、视觉、前端、开发,about face都值得一读。

的确,交互设计其实更多的是一种思维,很多角色都可以充当交互设计师。但这并不代表交互设计师没有空间了,因为交互设计所关心的事情,必须有人来做,只不过title不一定是这个。

 

简单回顾一下历史,上世纪80年代初,交互设计领域的研究已经开始。80年代中期,参与第一台笔记本电脑设计的工业设计师Bill Moggridge和Bill Verplank提出了interaction design一词。1995年about face第一版面世时,交互设计的影响力和影响范围还很小,因为过去的产品往往简单而直接。而电子化时代的产品,不可预测性增强,使用行为趋于复杂。随着互联网爆发式的增长,交互设计逐渐受到了重视。

什么是交互设计?

形式、功能、内容、行为都是设计关注的方面。交互设计的核心,在于针对具体的产品,如何去设计复杂交互系统的行为。所谓“体验”不是设计出来的,而是我们通过控制可能影响体验的要素,让体验更加趋于理想的情况。所谓的“体验设计”,可以包含形式、内容和行为三部分。(Form+Content-Infoivz, Form+Behavior-IxD, Behavior+Content-IA ?)

交互设计注重形式(form),对行为(behavior)进行设计。

其实,严格来说,所谓“行为”也不是设计出来的。行为可以引导,行为方式可以预先设定。交互设计实际是一种“可能性设计”,关注使用者的目标,期望,态度和能力(aptitude),预先思考行为发生的各种可能。 换一种说法,交互设计实际是要做一种“疏导”的工作,按不同的目的将使用者引导到不同的行为流中,并且以一种“流”的状态去完成任务,达到目的。

在非成熟阶段,我们更倾向于问“what”,是怎么样,为了解决眼前、手边的现实问题;成熟阶段,我们会更希望知道“why”,根本原因何在,为了解决全局、隐性但起决定性作用的问题。
整本书的结构的思路很清晰,从研究到设计,从框架到细节,逐层深入:

第一部分介绍了理论背景,作者的perspective和整体的framework──Goal-directed design。思路大致是

概念和方法 –> 理论根据(现实模型和心理模型)–> 实践的一个基础:区分用户层次 –> 定性研究的方法 –> 定性方法的综合呈现:人物角色和目标 –> 设计实践深入的桥梁:场景和需求 –> 从需求到设计:框架和改进

第二部分是设计行为和形式。从优秀设计原则和样式的总结出发,从中观的层面去考虑好的设计需要解决的问题和达到的目标:为什么样的平台和姿态设计?达到协调和流的状态,努力消除附加工作,设计好的行为,善用隐喻、习惯用法和启示,遵循基本的设计原则。

第三部分探讨了详细的交互行为的设计:搜索和查找、撤销、文件和保存、数据输入、点操作和选择、窗口、控件、菜单、工具栏、对话框、错误/警告/确认。这些都是作者认为存在问题、需要重新认识的常见操作和交互元素。

贯穿全书始终,作者一直在强调:设计无非也是为了满足需求,所以设计要基于对人的理解。在人与计算机的关系中,人应该占绝对的主导地位,掌握着控制权;而技术是为人服务的,不应该让人去理解系统的运作方式,去适应系统的限制。

我们平常总是动辄“用户体验”,什么都是“以用户为中心的设计”。仔细想想,“以用户为中心”只是形容词,重点还是放在了“设计”上。说到底,是不是真的愿意为用户着想,觉得他们的问题确实是值得我们去解决的问题,还真要打一个很大的问号。

与其每天高喊UCD,不如讨论讨论什么是服务精神,愿不愿意用一种服务周到的态度去面对你的服务对象(还不是直接面对),把什么事情都考虑周全了,把什么麻烦事儿都自己揽下并解决了。如果大家真正对所有用户都“有爱”了,愿意像对待家人、朋友、老板、客户那样全心全意地服务,什么UCD,什么用户体验,都是再自然不过了,何必时时挂在嘴边,好像生怕自己忘记。

Designing Interfaces中文版摘要

Posted in 交互设计, 读书笔记 on 2/19/2011 by 00 – Be the first to comment

“模式是某个对象的结构和行为上的特点”,这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要?因为

对设计师而言:

  • 模式捕捉了常用的结构,是关于best practice的总结和沉淀
  • 模式可以快速复用,提供设计的模块化素材

对使用者而言

  • 界面的习惯用法在增多,模式使用得当的设计得让人有熟悉感,易学习

全书的思路大概是:基于对用户的理解而进行模式的探索和积累——内容组织和结构模式——导航模式——布局模式——操作和任务模式——大容量信息展示——少量信息输入模式——大量信息编辑模式——视觉模式

01 用户做些什么

好的界面设计并非始于图片,而是对人的理解:人们喜欢什么,为什么会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。人们使用工具的理由包括:寻找信息或对象,学习知识,进行交易,控制或监视,建造某种东西,和其他人交谈,娱乐等等。

交互设计第一步:找出用户的目的。界面设计真正的艺术在于解决正确的问题。

读书笔记-信息设计

Posted in 读书笔记 on 12/26/2010 by 00 – Be the first to comment

第一部分  概述

当人们活动越来越多,任务越来越复杂,给予信息的时间和精力会更少。从来没有那么多方式可以获取信息,从来没有那么多信息需要筛选。生活节奏加快,对信息设计的清晰度、易读性、有效性要求更高。抽取精华,浓缩价值,这也是信息设计的使命。

当信息量越来越大时,人们共享概念和想法的时候,清晰的视觉交流方式显得尤为重要。设计需要通过易于理解的方式,向不同语言、文化、审美观念的受众传达信息。这是一种超越语言的交流方式。

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读书笔记-金字塔原理[1]

Posted in 读书笔记 on 8/15/2010 by 00 – Be the first to comment

第一篇 写作的逻辑

写作风格和文章结构(句子组织顺序)是造成文章条理不清的原因。

对读者来说,最容易理解的顺序是先了解主要的、抽象的思想,然后再了解次要的、为主要思想提供支持的思想。
金字塔:从上至下,先声明主要、重要观点,让读者产生疑问,在下一层进行回答。金字塔结构中的思想可以是纵向的(上层是下层的总结),也可以是横向的(比列组成逻辑推断)。

第一章  为什么选择金字塔结构

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控制表达思想的顺序:先提出总结性思想,再提出被总结的具体思想。
我们是自下而上思考,但需要自上而下组织、表达思想。

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读书笔记-如何阅读一本书

Posted in 读书笔记 on 8/8/2010 by 00 – 2 Comments
《如何阅读一本书》这本书断断续续竟然读了半年有多。一开始看英文版,看了几章发现有点看不下去,找到中文翻译的版本,发现翻译质量很不错,于是又买了一本从头看起。
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如果你把阅读当作一件比较严肃的事情,希望能从阅读中获得些什么,那这本书绝对不应该错过。好书太多,时间有限,让我们好好地读书吧!
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Reading notes – Asking the right questions[all]

Posted in 读书笔记 on 7/17/2010 by 00 – Be the first to comment

这次偷偷懒,直接把在google doc里的笔记贴出来吧。

http://docs.google.com/View?id=dgqjvzc9_198dbfgq7fs

这是一本值得看第二次的好书。其实批判性思维并不神秘,但是需要我们具备起码的openness和curiosity,不厌其烦地自问自答,久而久之自然能锻炼出这方面的能力。

Reading notes – Asking the right questions[2]

Posted in 读书笔记 on 6/6/2010 by 00 – 2 Comments

Part 1

Chapter 2  What Are the Issue and the Conclusion?

“Before we evaluate someone’s reasoning, we must first find it.”

【Similarly, before we solve a problem, we must distinguish it.】

“An issue is a question or controversy responsible for the conversation or discussion. It is the stimulus for what is being said.”

Kinds of Issues

Descriptive Issues: ”Descriptive issues are those that raise questions about the accuracy of descriptions of the past, present, or future.”  【Informative】

Prescriptive Issues: “Prescriptive issues are those that raise questions about what we should do or what is right or wrong, good or bad.” 【价值判断】

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Reading notes – Asking the right questions[1]

Posted in 读书笔记 on 5/27/2010 by 00 – 3 Comments

Asking the Right Questions——A Guide to Critical Thinking (8th Edition)

The benefit of asking the right question: reasoning(推理),critical thinking(思辨),judgement(判断),decision making(决策).

To give you the framework, method and steps to solve a problem.

CHAPTER 1  The Benefit of Asking the Right Questions

“Opinions are cheap; anyone can have one of those.”

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读书笔记-应需而变:设计的力量

Posted in 读书笔记 on 5/22/2010 by 00 – 2 Comments

“预测未来的最佳方法是创造未来”──彼得 德鲁克

1  产品=体验

彻底地转变你和用户之间的关系,是在市场上获得成功的关键。
设计作为一种活动,包含以下要素:
  • 同理心:设计必须满足人们的某种目的,所以需要理解人如何与产品互动
  • 解决问题
  • 思维能力和原型能力
  • 发现可选方案
不能简单地通过增加特性来吸引用户,还必须真实、深刻地了解用户和他们的能力、需求、期望。
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乔帮主的“技术-特性(产品)-体验”产品进化论确实经典。一项新技术,能让一家企业在市场上立足,但是技术可以被扩散和学习,更新换代很快,竞争对手终究会模仿。随后,如果将技术“变现”成为满足人们某些需求的具体feature(特性),可以在日渐成熟的市场中保有竞争力。但是特性同样易于模仿和复制。只有能为用户提供独特体验的产品,才能牢牢抓住用户和市场。

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