再见,早读

Posted in 絮絮叨叨 on 七月 27th, 2010 by 00 – 6 Comments

不知不觉,坚持发早读已经整整一年了,今天要跟早读说再见了。

一年,说长不长,说短不短,坚持一件小事,原来也不是那么容易。

为什么早读?

其实一开始发早读的动机十分简单。毕业后,结束了每天参与公车人肉罐头制作的实习生活,搬到公司附近,早上8点半就能到公司。于是一边吃早餐一边看看reader或其他地方的文章,看到不错的顺手就发链接到产品组的群。很随意的一个想法,发着发着就成了惯例,不过压力也随之而来。

形成习惯后,会有意识地分享一些质量比较高的文章,就需要阅读更多的东西。于是每天花不少时间,从数百+、1000+的reader里筛选出2-4篇比较合适的文章去分享。不过人总是有惰性的,有时睡眼惺忪地来上班,文章也看不下去。于是得在前一天晚上开始扫reader,以保证第二天一大早有东西可以分享。一开始只是在组里发,后来发展到其他的群,甚至是定时发到一些google group以供大家讨论。很高兴自己的一个小习惯能给其他人帮助,虽然这其实是一个人肉过滤的体力活,时不时会有overwhelming的感觉。

早读的方式改变

这样半年下来,确实看了不少东西,熟悉了行业里面一些活跃blog。这个过程对一个菜鸟而言很有帮助,一是能尽快熟悉各种产品和概念,二是引发自己的思考,三是慢慢纠正一些原有的错误理念,四是接触到了更多好的资讯和平台。但是经过半年,发现从中得到的新东西越来越少,而且局限于网络文章的形式,总觉得接触的内容零散、不成体系。于是琢磨着怎样将早读变得更有用些。

年后采用了主题式早读的方式,每1~2周会围绕一个主题进行文章推荐。跟之前随机推荐最近文章不同,主题式早读会介绍时效性不那么强,但质量较高的文章,而且围绕一个主题集中阅读,可以帮助我们很快地了解某个领域。不知不觉到现在已经做了17期这样的早读。这种方式也有局限性,比如早读主题可能不是每个人都感兴趣,那可能连续两周都没有可看的文章了。又比如围绕主题可能国外好文章更多,阅读起来就不像以往快餐式早读那么轻松,有时连自己都没有完整看过的文章,就这么发出去了。

又经过了半年,接触了不少领域的知识,英文阅读量也比以前加大了。虽然说早读比以前系统了一点,但是更加强烈地感觉到网络资讯的局限:碎片化、缺乏完整性和严谨性、不容易引发深层的思考,等等。自己已经深深意识到,没有经过系统学习,再多的早读也起不到什么作用。

再见,早读

所以,决定停止持续了一年的早读,以周读书笔记或翻译代替

1.减少碎片化阅读的时间,改变为了读而读的不良习惯

2.将更多时间花在系统学习上面,真正提高自己的知识储备和能力

3.以读专业相关书籍为主,尝试翻译一些国外好的文章

.

附:早读资源

整理了一下行业相关feed的opml文件,简要介绍一下平时主要看的一些网站:

A.国外优秀的UX主题网站/博客

UXmatters: 经典而实用,文章质量高

The UX Booth:关注范围广,有很实用的Complete xx Guide系列,适合主题式了解和学习

Useit: Jakob Nielsen的网站,里面很多文章虽然是多年以前写的,但今天看仍然很有帮助

inspireUX words: 文摘性质的blog,汲取近期行业文章里面有代表性的point,给人以启发

其他不错的网站还包括 Boxes and Arrows JND.orgUX Magazine Interactions magazineIt’s all about interactionUsabilityBlogUsabilityPost,包括台湾的Usability Notes等等,推荐一个UX聚合页 The daily me

B.国内UED团队博客和行业聚合类网站

腾讯系:腾讯CDC腾讯ISD腾讯WSD

网易系:网易用户体验设计中心网易杭州研究院UED

阿里系:淘宝网UED支付宝UED阿里巴巴(中文站)阿里巴巴(国际站)阿里妈妈UED阿里软件UED

其他:百度泛用户体验搜狐UED盛大UED携程UED口碑网UED人人网FED19楼UED

聚合类:UCDChinaUIRSS

C.个人博客

这类就太多了,主要是根据平时自己关注的领域按需订阅吧,行业聚合往往已经能提供很全很新的文章和消息了。

良好网络广告体验的“FACT”法则

Posted in 用户体验 on 七月 25th, 2010 by 00 – 2 Comments

广告,已经成为在线生活的一部分,当我们关注网站和产品的用户体验时,广告不应该被忽视。

说起广告,不少设计师会眉头一皱:多少次,自己在设计时一个作品时,对每一个细节都力求完美:风格、布局、用色、对比、平衡……结果产品上线后,旁边有一个大大的广告位,充满声光电效果的flash动画让人无“语”伦比。而在跟用户的面对面交流中,用户对广告大都抱持一种理解的态度,但总免不了提到“广告再少点儿”的期望。

我们都有过被设计粗糙、广告满天飞的网站所折磨的经历,在大家的印象中,广告与用户体验总是以一种此消彼长的关系出现。但是,当广告不可避免地成为在线体验的一部分的时候,我们不应再简单地将它与体验对立起来,陷入在非此即彼的争论中,而应该更深入地思考两者之间的关系:如何平衡广告与用户体验的关系, 如何提升广告本身的用户体验、如何通过广告提升网站/产品的用户体验,这些都是成功产品要解决的关键问题。

1.网络广告的分类和市场表现

首先简要回顾一下网络广告的一些基本知识。

关于网络广告的分类,并没有一个绝对权威的统一标准,很多资料提到的分类和描述都不一样,我们关心的主要还是常见的广告形式。

read more »

新马攻略之签证、准备篇

Posted in 行摄匆匆 on 七月 17th, 2010 by 00 – 1 Comment

0.前言

6月初在琢磨年假怎么用时,突然决定月底去马来西亚。第一次出国吧,啥都不懂,大概按照 机票-签证-住宿-做功课定行程-换汇-行装 这么一个顺序进行准备。

1.机票

东南亚的机票,应该没有比亚航(Airasia)更好的选择了。先火急火燎地去注册了个账号,查机票。本想从香港走,但时间不太合适,为了省事,还是多花了点钱从广州(CAN)飞吉隆坡(KUL)。如果早有打算,可以尽早留意亚航的打折信息,几百块搞定往返不是问题。

原本没打算去新加坡,但一不小心看到吉隆坡飞新加坡(SIN)的机票才28人民币(没错,28¥,不过税可比机票高多了。。。),才盘算着一起去,结果得以吉隆坡做中转,平添了不少麻烦。早知道就先飞新加坡,最后从吉隆坡回来。。。。

亚航很会做生意,为了保持廉价航空足够低的票价吸引,在订机票时加上了一堆附加服务选择:飞机餐、选位费、托运、保险、机场巴士(skybus)、电话卡(tunetalk)、住宿等等。如果为了省事,巴士和电话卡可以订一下,当然其他选择也挺多,价格可能更低,只不过第一次去的话,要稍微花多一点时间去了解。

第一次去吉隆坡需要注意一下机场,KLIA(Kuala Lumpur International Airport)是国际机场,而亚航的飞机一般停在廉价航运楼LCCT(Low cost carrier terminal),两个机场大约有十多分钟的车程,有巴士接驳,2.5马币。

机票订好,整个行程最关键的时间点就确定了,骨架搭好,接下来是做各种准备。

read more »

Reading notes – Asking the right questions[all]

Posted in 读书笔记 on 七月 17th, 2010 by 00 – Be the first to comment

这次偷偷懒,直接把在google doc里的笔记贴出来吧。

http://docs.google.com/View?id=dgqjvzc9_198dbfgq7fs

这是一本值得看第二次的好书。其实批判性思维并不神秘,但是需要我们具备起码的openness和curiosity,不厌其烦地自问自答,久而久之自然能锻炼出这方面的能力。

Reading notes – Asking the right questions[2]

Posted in 读书笔记 on 六月 6th, 2010 by 00 – 2 Comments

Part 1

Chapter 2  What Are the Issue and the Conclusion?

“Before we evaluate someone’s reasoning, we must first find it.”

【Similarly, before we solve a problem, we must distinguish it.】

“An issue is a question or controversy responsible for the conversation or discussion. It is the stimulus for what is being said.”

Kinds of Issues

Descriptive Issues: ”Descriptive issues are those that raise questions about the accuracy of descriptions of the past, present, or future.”  【Informative】

Prescriptive Issues: “Prescriptive issues are those that raise questions about what we should do or what is right or wrong, good or bad.” 【价值判断】

read more »

Reading notes – Asking the right questions[1]

Posted in 读书笔记 on 五月 27th, 2010 by 00 – 2 Comments

Asking the Right Questions——A Guide to Critical Thinking (8th Edition)

The benefit of asking the right question: reasoning(推理),critical thinking(思辨),judgement(判断),decision making(决策).

To give you the framework, method and steps to solve a problem.

CHAPTER 1  The Benefit of Asking the Right Questions

“Opinions are cheap; anyone can have one of those.”

read more »

读书笔记-应需而变:设计的力量

Posted in 用户体验, 读书笔记 on 五月 22nd, 2010 by 00 – 2 Comments

“预测未来的最佳方法是创造未来”──彼得 德鲁克

1  产品=体验

彻底地转变你和用户之间的关系,是在市场上获得成功的关键。
设计作为一种活动,包含以下要素:
  • 同理心:设计必须满足人们的某种目的,所以需要理解人如何与产品互动
  • 解决问题
  • 思维能力和原型能力
  • 发现可选方案
不能简单地通过增加特性来吸引用户,还必须真实、深刻地了解用户和他们的能力、需求、期望。
.

乔帮主的“技术-特性(产品)-体验”产品进化论确实经典。一项新技术,能让一家企业在市场上立足,但是技术可以被扩散和学习,更新换代很快,竞争对手终究会模仿。随后,如果将技术“变现”成为满足人们某些需求的具体feature(特性),可以在日渐成熟的市场中保有竞争力。但是特性同样易于模仿和复制。只有能为用户提供独特体验的产品,才能牢牢抓住用户和市场。

读书笔记-壹百度:百度十年千倍的29条法则

Posted in 读书笔记 on 五月 16th, 2010 by 00 – 5 Comments

(一)立业

1、人一定要做自己喜欢并擅长的事

内心的喜好是推动事业进步的最大动力,它能帮你克服困难,坚持到底;而如果你喜欢的事情有很多,要挑选自己最擅长做的事,这样就能在感受快乐的同时也取得超乎常人的成就。

2、认准了,就去做;不跟风,不动摇

认准了,就去做讲的是判断力和行动力——要正确地判断形势与机会,一旦看准了,就要付诸行动,患得患失只能坐失良机;不跟风,不动摇讲的是远见与定力——能看到机会的人很多,但能坚持到底,不为眼前利益所动,不因一时困难变节的人却很少,所以多数人的成功都是昙花一现的。

3、专注如一

无论是企业或个人,都应该专注于自己的领域,并坚持到底。因为人的精力是有限的,企业可利用的资源也是有限的,唯有专注如一,将所有的力量施于一点,才能超越别人,取得持久而非凡的成就。

4、把事情做到极致

一家公司想要成为市场上的领导者,首先要有领导者的心态,那就是要坚信你做这件事能比所有人都做得好很多。在这种心态下,把每件事情都做到极致,你就能最终成为领导者。

读书笔记-用户体验的要素

Posted in 用户体验, 读书笔记 on 三月 28th, 2010 by 00 – Be the first to comment

用户体验的要素—以用户为中心的Web设计

1.用户体验为什么如此重要

用户体验不但关注产品将被用来做什么,而且关注产品如何工作。

【换一种说法是否更好:我们不但要了解产品被用来做什么,也要了解它如何工作,才能知道它是如何影响用户体验的】

用户体验指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。

【这种定义是否过于具象化,主要关注交互和行为的过程,而不包含感受、情绪、情感?】

拥有更多的“产品特性”,只能保持短时间的竞争优势。随着功能不断膨胀,网站越来越复杂、笨重、难用,最后就失去了吸引力。仅有功能是不够的,必需用一种能够帮助人们理解和接受的方式呈现出来。

【什么是用户体验?(太大,需要另外讨论)什么是好的用户体验?】

好的体验是协调一致、直观明了、愉快的体验。成功的用户体验就是能事先知道用户的期望。

2.用户体验包含哪些要素

要考虑用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值

【如何考虑全面?如何估计期望值?】

read more »

Persona:Web人物角色介绍

Posted in 用户体验 on 三月 7th, 2010 by 00 – Be the first to comment
如需转载,请注明出处:By 00 from UEGEEK
更多关于人物角色的资料,请点这里

一、什么是人物角色?

人物角色,即persona([pə:'səunə]),这里讨论的主要是web persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。

来看看人物角色的例子~

read more »