拖延了整整两年,今天终于把博客用 Hexo 托管到了 Github 上。(以下记录,仅适用于 Mac 系统)

Hexo是啥

Hexo 是由 Node.js 驱动的一款快速、简单且功能强大的博客框架。可以快速将 Markdown 格式的文档生成静态页面。是越来越笨重的 Wordpress 和麻烦的空间管理的替代方案。

閱讀全文 »

到手一台新的 Mac,除了兴奋,需要做些什么才能最快用得顺手?去年00有三次新开 mac 的经历,所以列出了一个清单,感兴趣的朋友可以参考。

閱讀全文 »

又到了写年底总结的时候。

总觉得“总结”这个词有点儿消极——道理都明白,写出来洋洋洒洒,但一年好像又白过了。

为什么我们不能像 APP 一样,写写今年最大的版本迭代都更新了什么?

Description

  • 路痴
  • 喜欢吃咸肉粽和甜豆花的南方人,同时也爱吃羊肉和凉皮~
  • 交互设计shi
  • 擅长走路、F2F熬鸡汤、碎碎念、搞卫生

What’s New

Dec 25, 2015

1. Hack 和 Pull

首先刷新的是对这两个动词的认识。

閱讀全文 »

终于进入本系列的真正主题:场景。如何在日常消费场景中影响用户行为,是这篇文章尝试探讨的问题。

在真实场景中,虽然需要处理纷繁复杂的要素,但我们还是可以依据一定的思路和做法,各个击破,最终达到目的。以下是 00 总结的“场景化设计六步法”:

閱讀全文 »

「汤姆索亚历险记」里有一个大家熟知的故事:

汤姆因为调皮捣蛋,被菠莉姨妈叫去刷墙。在刷墙时,小伙伴来凑热闹。汤姆灵机一动,想出一个妙招。他假装刷地很卖力,把刷墙当成了一个光荣的任务,还用艺术家的眼光不停打量刷过的墙。被勾起了好奇心的小伙伴要求试一试,汤姆很鸡贼地回绝了。伙伴们愈发羡慕和心痒,便用各种小玩意换取刷墙的机会。大家争先恐后地干得热火朝天,汤姆则悠闲地靠在一旁,不但完成了苦差,还得到了一堆小伙伴们用来换取刷墙机会的的“宝贝”。

閱讀全文 »

 

这是欧洲战争史上一个真实的故事。


一支几百人的小部队在瑞士与德国之间的崇山峻岭间迷路了。在盲目找路的过程中,给养越来越少,部队在深山里越陷越深。士气低迷自不必说,抱怨、指责的情绪日益高涨,指挥官一筹莫展。

一天,他们发现山脚下有一座房子。但士兵们走进屋子时却大失所望——这是一间早就无人居住的房子,除了一些破旧的家具,一点食物也找不到。突然,一个士兵高兴地大叫起来,他在破柜子里发现了一张发黄的手绘地图。地图上画着一座座山峰,并用拉丁文标了山峰的名称。只可惜队伍里没人懂拉丁文。军官们传看了这张地图之后,一致认定这就是这个地区的地形图。所有的人都看到了希望,各种纷争顿时平息,士气为之一振。

指挥官拿着这张地图想带领部队走出死亡之谷。但让他苦恼的是,这张地图太过简略,比例尺很不精确,有时沿着地图指引的方向行军,发现前面无路可走。但毕竟有胜于无。他们一边看地形,一边猜地图,两天之后,部队发现眼前是一大片平原,远处隐约可见几座村庄。

指挥官一直珍藏着这张救了他一命的地图。几年以后,他拿出地图,向一个懂拉丁文的朋友讲述那段经历。这位朋友认真看完地图后摇摇头,意味深长地笑了笑,指着地图上方的那行字告诉指挥官,这是一张奥地利南部山区的地图。指挥官先是愕然,随后恍然大悟。两个朋友相视而笑。



 

閱讀全文 »

这一系列的文章,写给转型中的自己,写给离开界面、走进真实世界的设计师——他们可能有很多名称:“体验设计师”、“O2O 体验设计师”、“服务设计师”、“互动设计师”……

离开熟悉的环境,一切显得那么陌生,新鲜感夹杂着无知无能的羞愧一起迎面涌来。从虚拟的界面来到真实世界中的场景,设计师如何重新定位自己?如何应对新的挑战?如何发挥价值?

每一天,疑问都在增加;每一天,不变的主题就是学习。时不时需要用可汗学院的宣传片 「You Can Learn Anything」 来鼓励自己。

而最好的鼓励,是把这些记录下来,让不足发现不足,让思考引起思考,让行动激发行动。

场景化设计第一篇,我们先来聊聊天~

閱讀全文 »

布拉格被誉为“欧洲建筑博物馆”,必需单开一篇,来恶补建筑风格常识。

照例借用几张脉络图帮助我们建立索引:


Architectural Styles Timeline



via 知乎用户「坏萍菓」


因为中欧在古希腊古罗马时期基本处于蛮荒状态,所以略过。下面就按照“拜占庭式-罗曼式-哥特式-文艺复兴-巴洛克-其他”的顺序来一一扫盲:

閱讀全文 »